ドモン=カッシュは、原作『機動武闘伝Gガンダム』でシャイニングガンダムとゴッドガンダムに乗るガンダムファイターです。
『スーパーヒーロー作戦』では第1章からデビルガンダムを追って登場し、2-34で仲間になります。
| 原作 | 『機動武闘伝Gガンダム』 |
|---|---|
| 初登場 | 第1章(1-5) |
| 一時的に操作 | 2-11(クサン鉱山)・2-15(小浜を選んだ場合) |
| 仲間になる | 2-34(大阪のゴモラ戦のあと) |
| チーム | 3-14からガンダムチーム |
| 乗る機体 | シャイニングガンダム(3-5からゴッドガンダム) |
物語での活躍
兄を追って地球へ

第1章の1-5で、ドモンはデビルガンダムの破壊を命じられ、シャイニングガンダムでレインと地球へ向かいます。
父のカッシュ博士は冷凍刑に処されていて、デビルガンダムを破壊すれば刑を解くというのが条件でした。
1-9では、ドモン・トロワ・主人公の三つ巴の戦いになり、そのままデビルガンダムと戦います。
第1章の流れは第1章のまとめ記事で解説しています。
デビルガンダムを追う一匹狼

2-11のクサン鉱山で、ドモンは写真の男を指して「母さんを殺し、父さんを冷凍刑にしたあいつは俺の敵だ!」と叫びます。
8番坑でファイトを挑まれ、断るとドモンが一時的に味方になって一緒に戦います。
デビルガンダムを見つけると、ドモンは追いかけて去っていきます。

2-15で小浜工業地帯を選ぶと、ドモンを操作して張五飛のシェンロンガンダムと一騎打ちになります。
2-20の丹張市では、レインに押されて宇宙人と戦い、ヒイロ・デュオと一緒に一時的に仲間になります。
コンテナを壊して仲間になる

2-34で、ドモンはゴモラを運ぶコンテナの中身をデビルガンダムと決めつけ、シャイニングガンダムで叩き割ります。
逃げたゴモラの捜索に、責任を取る形で加わります。

ゴモラ戦のあと、ハヤタの誘いを「断る。デビルガンダムは俺が倒す…」と一度はねつけます。
イングラムに父親を救う手助けができるかもしれないと言われ、レインにも押されて、「デビルガンダムを倒すまでは一緒に行動してやる」と折れます。
ドモンはここでガイアセイバーズに加わります。
スーパーモードと時を越える旅

2-42では、ガンダムでTDFの施設を壊した疑いで、カトル・レインと一緒に拘束されます。
ヒイロがデュオを連れ出しても、レインが別の所にいるので自分だけ逃げるわけにはいかないと残ります。
2-43で仮釈放されると、ミサイル基地の最深部でデビルガンダムと戦います。
キョウジの高笑いを聞いたドモンの怒りでシャイニングガンダムがスーパーモードになり、一撃でデビルガンダムを撃ち抜きます。
その直後、一行はデビルガンダムごと新西暦195年へ飛ばされます。
3-1では、怒りに任せたスーパーモードがデビルガンダムに力を与えてしまったと悔やみます。
ゴッドガンダムへの乗り換え

3-3では、ウイングガンダムゼロに乗ったカトルに「甘ったれるな」と一喝し、男なら悲しみを乗り越えて本当の敵と戦えと迫ります。
3-4では、アレンビーの挑戦を受けて、シャイニングガンダム1機でノーベルガンダムと戦います。
デビルガンダムの居場所がギアナ高地だと分かると、レインと先に飛び出します。

3-5のギアナ高地では、師匠の東方不敗と再会しますが、東方不敗はデビルガンダムの手先だと明かします。
シャイニングガンダムが限界を迎えたところへリュウセイたちがゴッドガンダムを届け、レインがシャイニングガンダムの戦闘データを移し替えます。
ドモンは「シャイニングガンダムの魂を受け継いでくれ、ゴッドガンダム」と叫び、ここから乗る機体がゴッドガンダムに変わります。
明鏡止水

3-10の池武市では、早川健に兄キョウジの写真を見せて行方を尋ねます。
3-12では、流星と高野山で修行していて、山頂でバルスキーに一騎打ちを挑まれます。
押し負けたところで明鏡止水の境地にたどり着き、ハイパーモードのゴッドガンダムでバルスキーを破ります。
負けを認めたバルスキーにとどめは刺さず、ドモンはここで仲間に戻ります。
石破天驚拳と師匠との別れ

3-19では、仲間を巻き込まないよう1人でデビルガンダムを追って飛び出します。
3-20では、ゴッドガンダム1機でデスアーミー4体と戦ったあと、現れた東方不敗の命令で初めて石破天驚拳を放ちます。

3-22のランタオ島で、ドモンは「遅れてすまん」とSRXチームに合流します。
シュバルツの正体が兄キョウジのコピーだと明かされ、キョウジが奪ったという話はでっち上げだったと分かります。
デビルガンダムの動きを止めたシュバルツに迫られ、ドモンは兄ごとデビルガンダムを撃ちます。

3-23では、夜明けの浜辺で東方不敗と最後のガンダムファイトに臨みます。
人類もまた地球の一部だと言い返し、ハイパーモード同士の一騎打ちで師匠を打ち破ります。
息を引き取る東方不敗と、ドモンは最後に口上を掛け合います。
最後の戦い
3-25では、デビルガンダムがネオジャパンコロニーへ運ばれたと聞いたレインが、父のミカムラ博士に会いに行こうとします。
ウルベとミカムラ博士がユーゼスとつながっていると知っているドモンは、それを話せないまま反対します。
レインが1人でL6コロニーを出ていっても、ドモンはパートナーを信じて宇宙要塞バルジへ向かいます。

3-29でネオジャパンコロニーに着くと、ドモンはレインを捜すのはデビルガンダムを破壊してからだと答えます。
3-32では、ドモンのゴッドガンダムを含むガンダム4機で、レインを取り込んだデビルガンダムと、ウルベのマスターガンダムに続けて挑みます。
ウルベを倒しても、デビルガンダムはドモンを拒みます。
父の罪を自分の罪だと考えたレインが、もう二度とドモンに会わないと心を閉ざしていたためです。

一度は戦う気力を失ったドモンですが、アレンビーに教わった呪文どおり「お前が好きだっ!!」と叫び、心を開いたレインを救い出します。
最後は二人の石破ラブラブ天驚拳がデビルガンダムに炸裂し、冷凍刑から解放されたカッシュ博士とも再会します。
3-33のエンディングでは、ドモンはアレンビーとガンダムファイトで戦っています。
ステータスと技
ドモンのステータス
| HP | TP | STR | DEF | INT | AGL | LUCK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 32 | 26 | 16 | 16 | 15 | 15 | 15 |
特殊属性対抗:毒・睡眠・麻痺・混乱・縮小・暗闇のすべてが5/16
攻撃属性:直接6・実弾5・魔法5
防御属性:直接6・実弾5・魔法5
このサイトで扱う味方キャラ29人で比べると、STR・DEF(16)とINT・AGL(15)は、どれもドモンだけが一番高い数値です。
攻撃属性と防御属性は、直接だけが6です。
属性の値の意味は戦闘システムで解説しています。
シャイニングガンダムの技
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パンチ | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 |
| キック | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 |
| バルカン砲 | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 全体 | 10 | 1 |
| ビームソード | 特殊 | 直接 | TP(10) | 単体 | 16 | 1 |
| シャイニングストライク | 特殊 | 直接 | TP(20) | 単体 | 24 | 2 |
| シャイニングフィンガー | 特殊 | 直接 | TP(32) | 単体 | 38 | 4 |
3-5の途中まで乗る機体です。
全体攻撃はバルカン砲だけで、ほかはすべて単体攻撃です。
最強技はシャイニングフィンガー(38)です。
スーパーモード
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パンチ | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 12 | 0 |
| キック | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 12 | 0 |
| バルカン砲 | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 全体 | 14 | 1 |
| シャイニングストライク | 特殊 | 直接 | TP(24) | 単体 | 28 | 2 |
| シャイニングフィンガーソード | 特殊 | 直接 | TP(35) | 単体 | 48 | 3 |
スーパーモードでは、最強技がシャイニングフィンガーソード(48)に変わります。
ゴッドガンダムの技
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パンチ | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 11 | 0 |
| ゴッドスラッシュ | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 11 | 0 |
| バルカン砲 | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 全体 | 12 | 1 |
| マシンキャノン | 特殊 | 実弾 | TP(16) | 単体 | 20 | 2 |
| 爆熱ゴッドスラッシュ | 特殊 | 直接 | TP(30) | 単体 | 32 | 3 |
| 爆熱ゴッドフィンガー | 特殊 | 直接 | TP(35) | 単体 | 45 | 4 |
3-5から乗る機体です。
最強技は爆熱ゴッドフィンガー(45)です。
実弾の技がバルカン砲とマシンキャノンの2つに増えます。
ドモンの使い方

2-11でドモンを一時的に操作するときに、装備を付けられます。
2-15の五飛との一騎打ちは直前に装備を変えられないので、2-11のうちにTDF基地で買った装備を付けましょう。
このとき付けた装備は、2-34で仲間になったときもそのまま残っています。
ドモンには、1機だけで戦う場面が何度もあります。
3-4のノーベルガンダム戦、3-12のバルスキー戦、3-20のデスアーミー戦、3-22と3-23の東方不敗戦は、どれもドモン1人です。
3-20はパーティの外にいるので、その場では装備を変えられません。
ガンダムチームの出番が来る3-19より前に、装備を整えておきましょう。
味方で一番高いSTR・DEFを持ち、1人で戦う場面の主役を任されるのがドモンです。


