ガンダム・SRX– 正義のロボット –
「スーパーヒーロー作戦」に登場する
Gガンダム、ガンダムW、SRXの登場キャラクター
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ガンダム・SRX
ゼクス=マーキス(ウイングゼロ)の活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
ゼクス=マーキスを操作するのは3-4のエピオン戦。ウイングガンダムゼロに乗るまでの流れと技を解説。 -
ガンダム・SRX
トロワ=バートンの活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
トロワが編成に入るのは3-13。カトルを止めた3-3の活躍と、ヘビーアームズ改の技・使い方を解説します。 -
ガンダム・SRX
カトル=ラバーバ=ウィナーの活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
カトルが仲間になるのは2-33。ゼロシステムに操られた3-3の活躍と、必ず出撃する2戦に向けた使い方を解説。 -
ガンダム・SRX
張五飛(アルトロンガンダム)の活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
張五飛を操作できるのは3-2と3-21。アルトロンガンダムを受け取るまでの流れと、技・使い方を解説。 -
ガンダム・SRX
デュオ=マックスウェルの活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
デュオが仲間になるのは3-2。第1章から再び死神になるまでの活躍と、デスサイズヘルの技・使い方を解説。 -
ガンダム・SRX
ヒイロ=ユイ(ウイングゼロ)の活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
ヒイロ=ユイが仲間になるのは3-4。エピオンからウイングゼロへ乗り換えるまでの活躍と、技・使い方を解説。 -
ガンダム・SRX
アレンビー(ノーベルガンダム)の活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
アレンビー(ノーベルガンダム)が仲間になるのは3-4。操られた3-19の再会と、ノーベルガンダムの技を解説。 -
ガンダム・SRX
シュバルツ=ブルーダーの正体と性能|スーパーヒーロー作戦
シュバルツ=ブルーダーの正体が明かされるのは3-22。操作できる唯一の戦闘とシュピーゲルの技を解説します。 -
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レイン=ミカムラの活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
レインが戦闘に加わるのは3-13。ドモンを支える活躍と、ライジングアローを軸にした使い方を解説します。 -
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ドモン=カッシュ(ゴッドガンダム)の活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
ドモン=カッシュが仲間になるのは2-34。味方で一番高いSTR・DEFと、1機で戦う場面の多い使い方を解説。 -
ガンダム・SRX
アヤ=コバヤシ(R-3)の活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
アヤ=コバヤシが仲間になるのは2-40。本作での活躍とR-3の性能、SRX合体に欠かせない理由を解説します。 -
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ライディース=ブランシュタインの活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
ライが仲間になるのは2-40。アルブレードで戦う2-30・2-40の活躍と、R-2の技・SRX合体での役割を解説。 -
ガンダム・SRX
リュウセイ=ダテ(SRX)の活躍と性能|スーパーヒーロー作戦
リュウセイ=ダテが仲間になるのは2-40。本作での活躍と、R-1・SRXの技、SRX合体の条件を解説します。 -
ガンダム・SRX
イングラム/ヴィレッタ=プリスケンの正体と性能|スーパーヒーロー作戦
主人公イングラム(ヴィレッタ)=プリスケンの正体とは。ユーゼスとの因縁とアールガンの技・使い方を解説。
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