ゼクス=マーキスは、原作『新機動戦記ガンダムW』で仮面を付けたモビルスーツパイロットです。
『スーパーヒーロー作戦』では第1章でヒイロを追う敵として現れ、3-2から3-4まで一行と行動をともにします。
終盤には、ガンダムエピオンとともに仲間に戻ります。
| 原作 | 『新機動戦記ガンダムW』 |
|---|---|
| 初登場 | 第1章(1-7) |
| 一行と行動 | 3-2〜3-4 |
| 操作できる回 | 3-4のガンダムエピオン戦(ゼクス1機) |
| 仲間に戻る | 3-27 |
| 乗る機体 | トールギス(第1章)・ウイングガンダムゼロ(3-3〜3-4)・ガンダムエピオン(3-27から) |
物語での活躍
トールギスでヒイロを追う

第1章の1-7で、ゼクスはトレーズにデビルガンダムの破壊を命じられます。
1-8では、地球に降りたヒイロをトールギスで追い詰めます。
トールギスとリーオー3機との戦いはイベント戦で、ヒイロは必ず退きます。
第1章の流れは第1章のまとめ記事で解説しています。
独房から一行を救い出す

3-2で、L8コロニーの独房の空気を抜かれたイングラムたちの前に、仮面のゼクスが現れます。
元TDF特殊部隊OZのゼクス=マーキス特佐と名乗り、命を拾いに来たと告げます。

ドックでは、とある博士の手で生まれ変わった2機を、デュオと五飛に渡します。
脱出した輸送船では、ネオバディムがTDFに宣戦布告し、トレーズがネオバディムの傘下に降ったと説明します。
ゼクスがTDFを脱走して戦うのは、地球人の手で地球圏を統一するためでした。
ウイングガンダムゼロに乗る

3-3のL7コロニーでは、ウイングガンダムゼロに乗ったカトルが暴れます。
ゼクスは、ウイングガンダムゼロに積まれたゼロシステムが、パイロットに未来を見せる仕組みだと説明します。
カトルは仲間になり、存在してはいけない機体だとして封印を頼みます。

そのウイングガンダムゼロに、ゼクスがひとりで乗り込みます。
ゼロシステムが見せる自分の敵と死に苦しみながらも、倒すべき敵を捜してさまよう自分にふさわしい機体だと決めます。
エピオンのヒイロと戦う

3-4のサンクキングダムに、ガンダムエピオンに乗ったヒイロが現れます。
ゼクスは「彼は私が抑える」と引き受け、ウイングガンダムゼロ1機でエピオンと戦います。
ヒイロはゼクスを倒し切れずに戦いをやめ、「……俺も、ウイングガンダムゼロで行こう」と同行を申し出ます。

ピースミリオン本部では、トレーズの言葉の意味を聞くため、第2通路の左奥にあるゼクスの部屋へ向かいます。
ゼクスは、自分の手は血にまみれているとリリーナに会おうとしません。
やらなければならない仕事ができたとノインを連れて去り、ここで一行を離れます。
ミリアルドとの一騎打ち
3-25で新西暦195年へ戻ると、ハワードが、ホワイトファングの新たな指導者ミリアルド=ピースクラフトはゼクスで、リリーナの実の兄だと明かします。
ミリアルドはネオバディムの放送で、従わなければ地球にコロニーを落とすと告げます。

3-26では、ゼクスは人々を導きリリーナを守るために、あえて裏切り者の仮面を被ったのだと、ノインがリリーナに打ち明けます(3-27の記事で解説)。
3-27の宇宙要塞バルジで、中央の扉の奥にミリアルドが待ち受けます。
トレーズの戦死を聞いてもミリアルドは退かず、ヒイロのウイングガンダムゼロと1対1で戦います。
勝ってもヒイロはとどめを刺さず、ミリアルドはゼクス=マーキスではなく、ミリアルド=ピースクラフトとして協力すると言って仲間に加わります。

仲間になったあとも、メンバー表での名前は「ゼクス マーキス」です。
ステータスと技
ゼクスのステータス
| HP | TP | STR | DEF | INT | AGL | LUCK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 24 | 12 | 13 | 12 | 13 | 12 |
特殊属性対抗:毒・睡眠・麻痺・混乱・縮小・暗闇のすべてが5/16
攻撃属性:直接5・実弾6・魔法5
防御属性:直接5・実弾5・魔法5
ガンダムWのパイロット6人で比べると、DEFの13はヒイロ・デュオと並んで一番高い数値です。
攻撃属性は実弾が6です。
属性の値の意味は戦闘システムで解説しています。
ウイングガンダムゼロの技
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビームサーベル | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 12 | 0 |
| シールドバルカン | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 全体 | 12 | 1 |
| マシンキャノン | 特殊 | 実弾 | TP(12) | 単体 | 18 | 1 |
| ツインバスタービームライフル | 特殊 | 魔法 | TP(32) | 単体 | 30 | 3 |
| ツインバスタービームライフル | 特殊 | 魔法 | TP(35) | 全体 | 48 | 4 |
3-3から3-4まで乗る機体です。
技の値は、ヒイロが乗るウイングガンダムゼロと同じです。
ツインバスタービームライフルには単体(30)と全体(48)の2つがあります。
トールギスの技
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビームサーベル | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 |
| ドーバーガン | 特殊 | 魔法 | TP(12) | 単体 | 14 | 1 |
| ファントムアタック | 特殊 | 直接 | TP(20) | 単体 | 24 | 2 |
第1章でヒイロを追うときの機体です。
技は3つで、TPを使う技はドーバーガン(14)とファントムアタック(24)です。
ガンダムエピオンの技
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビームサーベル | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 9 | 0 |
| ダブルサーベル | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 11 | 0 |
| ヒートロッド | 特殊 | 直接 | TP(18) | 全体 | 22 | 2 |
3-27で仲間に戻ってから乗る機体です。
技は3つとも直接攻撃で、TPを使う技はヒートロッド(TP18で全体22)だけです。
ゼクスの使い方
ゼクスは3-4の途中で一行を離れ、装備させていたアイテムは戻りません。
3-4で拾った装備は、ゼクス以外の仲間に付けましょう。
3-4でゼクスを動かすのは、ウイングガンダムゼロ1機で戦うエピオン戦だけです。
HPが減ったら、回復アイテムで立て直しながら戦いましょう。
1機で戦うエピオン戦を回復アイテムで乗り切るのが、3-4のゼクスの使い方です。
