東方不敗は、原作『機動武闘伝Gガンダム』でドモンの師匠として登場する、先代のキング・オブ・ハートです。
『スーパーヒーロー作戦』では3-5でデビルガンダムの手先として現れ、3-23でドモンとの最後の勝負に挑みます。
この記事では、本作での東方不敗の動きと、マスターガンダムのステータス・倒し方をまとめます。
物語での動き
ギアナ高地で再会する

3-5のギアナ高地で、ドモンは師匠の東方不敗と再会します。
2人は流派東方不敗の問答を交わし、「見よ!東方は紅く燃えているぅぅぅぅぅっ!!」と声をそろえます。
現れたデスアーミーの群れを、東方不敗は生身のまま倒してしまいます。

ところが東方不敗はマスターガンダムに乗り込み、自分がデビルガンダムの手先だと明かします。
ドモンを挑発して怒りのスーパーモードを出させ、石破天驚拳でシャイニングガンダムを限界まで追い込みます。
このあとSRXとアールガンがデビルガンダム・マスターガンダムと戦い、ゴッドガンダムに乗り換えたドモンに東方不敗は押されていきます。
石破天驚拳を伝える

3-20では、デスアーミーに囲まれたドモンの前に現れ、なぜかドモンに味方してゼットンとパンドンを石破天驚拳で吹き飛ばします。
そしてドモンに石破天驚拳を撃ってみせろと命じ、流派東方不敗の最終奥義を伝えます。
奥義を伝えた東方不敗は、自分の目的のための手段にすぎないと言い捨てて去ります。
ランタオ島の罠

3-22のランタオ島では、SRXの一撃必殺砲を受けたデビルガンダムが、SRXのエネルギーを吸って復活します。
東方不敗の狙いは、SRXに全力を出させることでした。
そのあとゴッドガンダムと戦い、シュバルツの正体がキョウジ=カッシュだと言い当てます。
暁に死す

3-23で、東方不敗は自分の目的が、地球の自然を元に戻すための人類の抹殺だったと明かします。
ドモンは、人類もまた自然から生まれた地球の一部だと言い返し、ハイパーモード同士の一騎打ちで東方不敗を打ち破ります。
夜明けの浜辺で過ちを認めた東方不敗は、ドモンと流派東方不敗の口上を最後まで掛け合い、息を引き取ります。
その身体は、最後までDG細胞に冒されていませんでした。
ステータスと倒し方
マスターガンダム
3-5のSRX戦と、3-22のゴッドガンダム1機の戦いで出てくる姿です。
基礎パラメータ
| HP | 62 |
| TP | 45 |
| クリティカル率(%) | 5 |
| 特殊技率(%) | 30 |
| DEF(防御力) | 16 |
| INT(知性) | 12 |
| AGL(敏捷性) | 11 |
| 経験値 | 40 |
特殊属性対抗
| 毒 | 13 / 16 |
| 睡眠 | 13 / 16 |
| 麻痺 | 13 / 16 |
| 混乱 | 15 / 16 |
| 縮小 | 15 / 16 |
| 暗闇 | 15 / 16 |
攻撃属性
| 直接 | 6 / 16 |
| 実弾 | 5 / 16 |
| 魔法 | 5 / 16 |
防御属性
| 直接 | 7 / 16 |
| 実弾 | 6 / 16 |
| 魔法 | 5 / 16 |
マスターガンダム(マント)アタックモード
背部の翼を開き、マント型のシールドにした姿です。
3-23の2回のガンダムファイトで戦います。
基礎パラメータ
| HP | 62 |
| TP | 45 |
| クリティカル率(%) | 5 |
| 特殊技率(%) | 30 |
| DEF(防御力) | 16 |
| INT(知性) | 12 |
| AGL(敏捷性) | 13 |
| 経験値 | 40 |
特殊属性対抗
| 毒 | 13 / 16 |
| 睡眠 | 13 / 16 |
| 麻痺 | 13 / 16 |
| 混乱 | 15 / 16 |
| 縮小 | 15 / 16 |
| 暗闇 | 15 / 16 |
攻撃属性
| 直接 | 6 / 16 |
| 実弾 | 5 / 16 |
| 魔法 | 5 / 16 |
防御属性
| 直接 | 5 / 16 |
| 実弾 | 5 / 16 |
| 魔法 | 5 / 16 |
マスターガンダム(マント)スーパーモード
黄金に輝くスーパーモードの姿です。
3-23の最後のハイパーモード同士の一騎打ちは、操作の無いイベントです。
基礎パラメータ
| HP | 64 |
| TP | 50 |
| クリティカル率(%) | 5 |
| 特殊技率(%) | 30 |
| DEF(防御力) | 16 |
| INT(知性) | 12 |
| AGL(敏捷性) | 13 |
| 経験値 | 42 |
特殊属性対抗
| 毒 | 13 / 16 |
| 睡眠 | 13 / 16 |
| 麻痺 | 13 / 16 |
| 混乱 | 15 / 16 |
| 縮小 | 15 / 16 |
| 暗闇 | 15 / 16 |
攻撃属性
| 直接 | 6 / 16 |
| 実弾 | 6 / 16 |
| 魔法 | 6 / 16 |
防御属性
| 直接 | 6 / 16 |
| 実弾 | 6 / 16 |
| 魔法 | 6 / 16 |
数値はレベル1時点の基礎値です。
実際の敵は、味方のレベルに応じて強くなります。
倒し方
3つの姿とも特殊属性対抗が13〜15/16と高く、毒や麻痺などの状態異常はほとんど効きません。
3-5のSRX戦では、マスターガンダムの攻撃が強いので、デビルガンダムより先に集中攻撃で倒しておくと楽になります。
3-22のゴッドガンダム1機の戦いは、コマンドを選べますが数ターンで自動的に終わります。
3-23の2回のガンダムファイトもゴッドガンダム1機で、攻撃してダメージを与えると戦いの途中で2人の会話が始まります。
