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ハヤタ=シン(ウルトラマン)の活躍と性能|スーパーヒーロー作戦

ハヤタ=シン(ウルトラマン)は『スーパーヒーロー作戦』の2-2から登場し、ガイアセイバーズの隊長を務めます。2-38で外れて3-8で戻るまでの活躍と、技・機体・使い方、続編のデータもまとめました。

ハヤタ=シンは、原作『ウルトラマン』でウルトラマンと一心同体になる科学特捜隊の隊員です。
『スーパーヒーロー作戦』では第2章の最初から登場し、ガイアセイバーズの隊長を務めます。
続編『ダイダルの野望』にも登場します。

原作『ウルトラマン』
初登場2-2(ハヤタを操作して始まる)
隊長になる2-22(ガイアセイバーズの結成)
パーティを外れる2-38
仲間に戻る3-8(来津名市)
チーム3-14からウルトラ兄弟チーム
ダイダルの野望帝国決戦の章で仲間になる
目次

スーパーヒーロー作戦(1作目)

物語での活躍

ウルトラマンと一心同体になる

光の巨人がハヤタに対して「君と、一心同体になるのだ」と言うシーン

2-2は、ハヤタの小型ビートルが赤い球とぶつかる場面から始まります。
光の巨人がハヤタに「君と、一心同体になるのだ」と告げ、ハヤタはウルトラマンに変身できるようになります。
第2章で最初に操作するのはハヤタで、竜ヶ森ではベムラーと戦います。

ダンに正体を見抜かれる

ダンがハヤタの正体を見抜く

2-8で、ハヤタはイングラム・一条寺烈と一緒にウルトラ警備隊へ編入されます。
正式隊員になったモロボシ=ダンは、ハヤタがウルトラマンと一体化していることを見抜きます。
ハヤタは、当分は正体を隠しておいたほうが賢明だと答えます。

ガイアセイバーズの隊長

TDF作戦室に13人が集まった場面。ハヤタ、ダン、イングラム、烈、ミミー、犬型ロボットのスプリンガー、リュウセイ、アヤ、ライ、キリヤマ隊長、アンヌ、ヤマオカ長官、マナベ参謀が並んでいる

2-22でTDF第二独立遊撃部隊ガイアセイバーズが結成され、隊長にはハヤタが任命されます。
2-31では「今回の行動隊長は、ジローに任せる」と仲間に任せる場面もあります。
2-32で宇宙人に妙に詳しいと烈に言われると、「た、隊長としてはこれくらいは知ってないとね…」とごまかします。

にせウルトラマンとの戦い

ハヤタが「あれは偽者だ!」と反論する場面

2-30では、ウルトラマンが分作市を破壊しているという通報が入ります。
ザラブ星人がウルトラマンは敵だと言い立てると、ハヤタは「あれは偽者だ!」と言い返します。
本物のウルトラマンとにせウルトラマンの1対1の戦いになります。

ゼットンに敗れてパーティを外れる

ゼットンの前に倒れたウルトラマン

2-38で、科特隊基地を襲ったゼットンにウルトラマンは一方的に倒されます。
迎えに来たゾフィーが命を2つ持って来たと明かし、ハヤタとウルトラマンは分かれます。
意識の戻らないハヤタは医務室へ運ばれ、ウルトラマンとハヤタはこの回でパーティから外れます。

2-42では、ハヤタが入院している間、ライディースが仮の隊長として指揮を執ることになります。

新生ガイアセイバーズの隊長に戻る

リュウセイがウルトラマンとウルトラセブンだと叫ぶ場面

3-8の来津名市で、ウルトラマン・ウルトラセブン・ウルトラマンジャックの3人がナックル星人とブラックキングと戦います。
ハヤタとダンは光の国から戻ってきたことを明かし、郷と一緒に仲間に加わります。
新しい隊長にはハヤタが選ばれます。

ウルトラ兄弟チーム

ハヤタが奴らと戦えば自ずとわかることだとにかく敵は5つと話す場面

3-13のTDF基地の救出作戦では、ライ・郷・ゲンと一緒に、陸から敵を引き付ける陽動部隊に入ります。
3-14でチームが5つに分かれると、ハヤタは倒すべき敵を5つに分けて話し、ダン・郷・ゲンとウルトラ兄弟チームを組みます。

3-17では、ビートルでゴルゴダ星へ向かい、空のウルトラサインからエースのカラータイマーがエースキラーに奪われたと読み取ります。
ゴルゴダ星でカラータイマーを奪われて動けなくなりますが、エースとタロウの助けで復活します。

最後の戦い

ネタバレ注意

3-30で千年王国に着くと、ハヤタは邪念や怨念が満ちていると言い、「まるで…怪獣墓場だ…」とつぶやきます。
これが最後の戦いになると仲間に念を押すのもハヤタです。

3-33でユーゼスは、自分や宇宙刑事がどれだけ尽くしても、人々は「ウルトラマンがいれば何とかしてくれる」と思うだけだとウルトラマンを責めます。
ユーゼスに操られかけたイングラムには、ハヤタも自分を取り戻せと呼びかけます。

ウルトラ兄弟がゼストを囲んで全エネルギーを放出する場面

ゼスト1戦目のあと、ウルトラ兄弟は全エネルギーを放出してゼストにぶつけます。
死にはしないが、この姿を保てなくなるだけだと言い、地球人に優しさを忘れないでくれと言い残します。
これでユーゼスの再生は間に合わなくなり、クロスゲート・パラダイム・システムも止まります。

このイベントのあと、ウルトラ兄弟は全員パーティーから外れ、付けていた装備は戻りません。
ほかにウルトラ族はいないので基本的には困りませんが、全員共通の装備を付けている場合だけは注意が必要です。

ハヤタのステータス

HPTPSTRDEFINTAGLLUCK
30241212121212
レベル1時点のパラメータ

特殊属性対抗:毒・睡眠・麻痺・混乱・縮小・暗闇のすべてが5/16
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法6
防御属性:直接5・実弾5・魔法5

ウルトラ戦士6人で比べると、STR・DEF・INT・AGL・LUCKはすべて12で、一番高い値はありません。
攻撃属性は魔法が6です。
属性の値の意味は戦闘システムで解説しています。

ウルトラマンの技

ウルトラマンの特殊攻撃の一覧にウルトラ水流からスペシウム光線までが並びキャッチリングの消費TPが20と表示されている画面
スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク備考
チョップ通常直接常時単体100
キック通常直接常時単体100
スラッシュ光線特殊魔法TP(10)単体151
ウルトラアタック光線特殊魔法TP(15)単体202
スペシウム光線特殊魔法TP(35)単体454
八つ裂き光輪特殊魔法TP(30)単体403
ウルトラ水流特殊実弾TP(5)単体121
キャッチリング特殊魔法TP(20)単体302麻痺・硬直の追加効果
ウルトラ兄弟合体光線特殊魔法グループ(64)全体1284
リバウンド光線特殊能力防御TP(15)自分00直接系の技を防御
援護特殊能力実弾常時全体50

一番強い単体技はスペシウム光線(45・TP35)です。
キャッチリング(TP20で30)には、相手を麻痺・硬直させる追加効果があります。
リバウンド光線は、直接系の技を防ぎます。
個人の技はすべて単体攻撃で、全体に届くのは援護とウルトラ兄弟合体光線だけです。

ウルトラ兄弟合体光線は、ウルトラ兄弟4人が戦闘に参加しているときに使える合体技です。
3-17の戦闘から、技の一覧に並ぶようになります。

乗り込み機体

一部のイベント戦を除き、1ターン目は機体に乗った状態で始まります。
機体の技の威力は10以下なので、特殊能力「変身」で変身して戦うのが基本です。
変身には1ターンを使いますが、TPは消費しません(戦闘システム)。

ジェットビートル

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
機銃通常直接常時単体50
機銃 – 曳光弾特殊直接TP(5)単体71
ミサイル特殊直接TP(10)単体101
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

ジェットビートル(ハイドロジェネード・サブロケット付)

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
機銃通常実弾常時単体50
ミサイル特殊実弾TP(5)単体71
レーザー砲特殊エネルギーTP(10)単体101
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

サブビートル(三角ビートル)

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
機銃通常実弾常時単体50
ミサイル特殊実弾TP(5)単体71
レーザー砲特殊エネルギーTP(10)単体101
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

ベルシダー

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
レーザー砲通常エネルギー常時単体50
ミサイル特殊実弾TP(10)単体101
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

援護機体

ウルトラマンに変身した状態で特殊能力「援護」を使うと、次の5機のどれかが現れて攻撃します。
5機のうち3機が全体攻撃、2機が単体攻撃です。

機体攻撃範囲援護例
ジェットビートル全体「スーパーヒーロー作戦」ジェットビートル
ジェットビートル(HJS)全体
サブビートル全体「スーパーヒーロー作戦」三角ビートル、小型ビートル
ベルシダー単体
特殊潜航艇S号単体「スーパーヒーロー作戦」特殊潜航艇S号

ハヤタの使い方

ハヤタは2-2から2-37まで、ほとんどの話で一緒に戦います。
2-11は装備を整える機会がある章で、出撃前にTDF基地のショップでウルトラ族の装備をそろえられます。

ウルトラマン同士の戦闘画面。自軍のHPは058/058、TPは013/033、Lv15と表示され、相手側にATTACKERの表示が出ている

2-30のにせウルトラマン戦はウルトラマン1人で戦い、混乱させられると自分を殴り出します。
キャッチリングで先に相手の動きを止めましょう。
キャッチリングで動きを止めてから単体技で削るのが、ウルトラマンの使い方です。

ダイダルの野望

続編『ダイダルの野望』では、弱点属性を一切持たないオールラウンドなヒーローとして登場します。
全属性の技を使えますが、加入が遅いのが難点です。

属性効果

木火土金水
1.01.01.01.01.0

数値が1より大きいほどその属性の攻撃に弱く、1より小さいほど強い(耐性がある)ことを表します。
ウルトラマンはすべて1.0で、弱点も得意もない完全なオールラウンドです。

技

スクロールできます
技名TPランク属性・備考
チョップ01通常攻撃・無属性
キック01通常攻撃・無属性
ウルトラ水流502水属性
スラッシュ光線1003火属性
ウルトラアタック光線1504火属性
ウルトラ霞切り2005金属性
キャッチリング250–土属性・マヒ効果
八つ裂き光輪2506木属性
スペシウム光線3008火属性
リバウンド光線200–火&木属性の光線を反射
Sアイスラッガー40010金属性・合体技(セブン&ジャック)

運用・登場

全属性の技を持つため、どんな相手にも安定して戦えます。
ただし加入するのは最終章の帝国決戦の章からで、加入時は低レベルです。
主力にするなら、経験値稼ぎに時間をかけましょう。

帝国決戦の章で仲間になります。
ダイダルの野望の全ヒーローの属性効果はヒーローデータ一覧で比較できます。

関連キャラ


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ハヤタ=シン(ウルトラマン)は『スーパーヒーロー作戦』の2-2から登場し、ガイアセイバーズの隊長を務めます。2-38で外れて3-8で戻るまでの活躍と、技・機体・使い方、続編のデータもまとめました。

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