『スーパーヒーロー作戦』と続編『ダイダルの野望』の両方に登場する、ウルトラマン(ハヤタ=シン)を解説します。
両作それぞれのステータス・技・運用を、作品ごとにまとめました。
スーパーヒーロー作戦(1作目)
『スーパーヒーロー作戦』では序盤に仲間になり、育てておかないと後半に苦しくなる重要キャラの一人です。
キャラクター
ハヤタ=シン / ウルトラマン

『ウルトラマン』に登場した人物です。
M78星雲・光の国出身の宇宙人で、宇宙警備隊員です。
地球上では、通常人間体としてハヤタの姿で行動しています。
自分の不注意でハヤタを事故死させたことに対する罪の意識から、ウルトラマンはハヤタに自分の命を分け与えて一心同体となりました。
物語上は語られませんが、設定上は宇宙大学教授や宇宙警備隊銀河系局長という肩書を持っており、宇宙警備隊の中でもそれなりの地位があります。
人物パラメータ
ウルトラマンをベースに他のキャラの能力を決めたのでは?
と疑うほど能力が平均的且つバランスが取れています。
基礎パラメータ
| HP | 30 |
| TP | 24 |
| STR(体力) | 12 |
| DEF(防御力) | 12 |
| INT(知性) | 12 |
| AGL(敏捷性) | 12 |
| LUCK(幸運) | 12 |
特殊属性対抗
| 毒 | 5 / 16 |
| 睡眠 | 5 / 16 |
| 麻痺 | 5 / 16 |
| 混乱 | 5 / 16 |
| 縮小 | 5 / 16 |
| 暗闇 | 5 / 16 |
攻撃属性
| 直接 | 5 / 16 |
| 実弾 | 5 / 16 |
| 魔法 | 6 / 16 |
防御属性
| 直接 | 5 / 16 |
| 実弾 | 5 / 16 |
| 魔法 | 5 / 16 |
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チョップ | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 | |
| キック | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 | |
| スラッシュ光線 | 特殊 | 魔法 | TP(10) | 単体 | 15 | 1 | |
| ウルトラアタック光線 | 特殊 | 魔法 | TP(15) | 単体 | 20 | 2 | |
| スペシウム光線 | 特殊 | 魔法 | TP(35) | 単体 | 45 | 4 | |
| 八つ裂き光輪 | 特殊 | 魔法 | TP(30) | 単体 | 40 | 3 | |
| ウルトラ水流 | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 単体 | 12 | 1 | |
| キャッチリング | 特殊 | 魔法 | TP(25) | 単体 | 30 | 2 | 麻痺・硬直の追加効果 |
| ウルトラ兄弟合体光線 | 特殊 | 魔法 | グループ(65) | 全体 | 128 | 4 | |
| リバウンド光線 | 特殊能力 | 防御 | TP(15) | 自分 | 0 | 0 | 直接系の技を防御 |
| 援護 | 特殊能力 | 実弾 | 常時 | 全体 | 5 | 0 |
機体
乗り込み機体
一部のイベント戦を除いて、基本的に1ターン目は機体に搭乗しています。
機体のままでも基本能力は変わりませんが、機体の攻撃は絶望的に弱いため、よほどの理由が無ければウルトラマンに変身して戦いたいところです。
ジェットビートル
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| 機銃 – 曳光弾 | 特殊 | 直接 | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| ミサイル | 特殊 | 直接 | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
ジェットビートル(ハイドロジェネード・サブロケット付)
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| ミサイル | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
サブビートル(三角ビートル)
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| ミサイル | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
ベルシダー
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レーザー砲 | 通常 | エネルギー | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| ミサイル | 特殊 | 実弾 | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
援護機体
ウルトラマンに変身した状態で、特殊能力「援護」を使用すると、以下のいずれかの機体がランダムに出現して援護してくれます。
ウルトラマンに全体攻撃手段が無いため、援護で全体攻撃を狙いたいところですが、単体攻撃の期待値もそれなりに高くギャンブル要素が強めです。
| 機体 | 攻撃範囲 | 援護例 |
|---|---|---|
| ジェットビートル | 全体 | ![]() |
| ジェットビートル(HJS) | 全体 | |
| サブビートル | 全体 | ![]() |
| ベルシダー | 単体 | |
| 特殊潜航艇S号 | 単体 | ![]() |
おススメ装備
基礎パラメータは平均的且つバランスが取れていますが、持っている技はほとんど直接攻撃か魔法攻撃です。
そのため、TP消費技の強化をするためINTを上げるアイテム装備が現実的です。
ただしウルトラマン(というよりはウルトラ族全体)はAGLが低めの傾向があるため、AGLを補間する装備もアリです。
全体攻撃が無い点が難点ですが、特殊攻撃はTPやダメージ幅が異なる技が多彩です。
さらに味方キャラでは数少ない、麻痺等の追加効果のある技も持っています。
1ターン目は機体の状態であることが多いため、変身して戦うかどうかも含めて戦略の幅が広いです。
ウルトラマンをどう使うかをよく考えて装備を決めたいところです。
ダイダルの野望
続編『ダイダルの野望』では、弱点属性を一切持たないオールラウンドなヒーローとして登場します。
全属性の技を使えますが、加入が遅いのが難点です。
属性効果
| 木 | 火 | 土 | 金 | 水 |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
数値が1より大きいほどその属性の攻撃に弱く、1より小さいほど強い(耐性がある)ことを表します。
ウルトラマンはすべて1.0で、弱点も得意もない完全なオールラウンドです。
技
| 技名 | TP | ランク | 属性・備考 |
|---|---|---|---|
| チョップ | 0 | 1 | 通常攻撃・無属性 |
| キック | 0 | 1 | 通常攻撃・無属性 |
| ウルトラ水流 | 50 | 2 | 水属性 |
| スラッシュ光線 | 100 | 3 | 火属性 |
| ウルトラアタック光線 | 150 | 4 | 火属性 |
| ウルトラ霞切り | 200 | 5 | 金属性 |
| キャッチリング | 250 | – | 土属性・マヒ効果 |
| 八つ裂き光輪 | 250 | 6 | 木属性 |
| スペシウム光線 | 300 | 8 | 火属性 |
| リバウンド光線 | 200 | – | 火&木属性の光線を反射 |
| Sアイスラッガー | 400 | 10 | 金属性・合体技(セブン&ジャック) |
運用・登場
全属性の技を持つため、どんな相手にも安定して戦えます。
ただし加入するのは最終章の帝国決戦の章からで、加入時は低レベルです。
主力にするなら、経験値稼ぎに時間をかけましょう。
登場回
スーパーヒーロー作戦(1作目)
終盤のウルトラチーム編で参戦します。
ダイダルの野望
帝国決戦の章で仲間になります。
ダイダルの野望の全ヒーローの属性効果はヒーローデータ一覧で比較できます。




