Youtubeでゲーム実況中!こちらから

ハヤタ=シン(ウルトラマン)のステータス・技|スーパーヒーロー作戦/ダイダルの野望

『スーパーヒーロー作戦』と続編『ダイダルの野望』の両方に登場する、ウルトラマン(ハヤタ=シン)を解説します。
両作それぞれのステータス・技・運用を、作品ごとにまとめました。

目次

スーパーヒーロー作戦(1作目)

『スーパーヒーロー作戦』では序盤に仲間になり、育てておかないと後半に苦しくなる重要キャラの一人です。

キャラクター

ハヤタ=シン / ウルトラマン

「スーパーヒーロー作戦」ウルトラマン

『ウルトラマン』に登場した人物です。
M78星雲・光の国出身の宇宙人で、宇宙警備隊員です。
地球上では、通常人間体としてハヤタの姿で行動しています。

自分の不注意でハヤタを事故死させたことに対する罪の意識から、ウルトラマンはハヤタに自分の命を分け与えて一心同体となりました。

物語上は語られませんが、設定上は宇宙大学教授や宇宙警備隊銀河系局長という肩書を持っており、宇宙警備隊の中でもそれなりの地位があります。

人物パラメータ

ウルトラマンをベースに他のキャラの能力を決めたのでは?
と疑うほど能力が平均的且つバランスが取れています。

基礎パラメータ
HP30
TP24
STR(体力)12
DEF(防御力)12
INT(知性)12
AGL(敏捷性)12
LUCK(幸運)12
レベル1時点のパラメータ
特殊属性対抗
5 / 16
睡眠5 / 16
麻痺5 / 16
混乱5 / 16
縮小5 / 16
暗闇5 / 16
攻撃属性
直接5 / 16
実弾5 / 16
魔法6 / 16
防御属性
直接5 / 16
実弾5 / 16
魔法5 / 16
スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク備考
チョップ通常直接常時単体100
キック通常直接常時単体100
スラッシュ光線特殊魔法TP(10)単体151
ウルトラアタック光線特殊魔法TP(15)単体202
スペシウム光線特殊魔法TP(35)単体454
八つ裂き光輪特殊魔法TP(30)単体403
ウルトラ水流特殊実弾TP(5)単体121
キャッチリング特殊魔法TP(25)単体302麻痺・硬直の追加効果
ウルトラ兄弟合体光線特殊魔法グループ(65)全体1284
リバウンド光線特殊能力防御TP(15)自分00直接系の技を防御
援護特殊能力実弾常時全体50

機体

乗り込み機体

一部のイベント戦を除いて、基本的に1ターン目は機体に搭乗しています。
機体のままでも基本能力は変わりませんが、機体の攻撃は絶望的に弱いため、よほどの理由が無ければウルトラマンに変身して戦いたいところです。

ジェットビートル

攻略本上は直接に分類されてる

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
機銃通常直接常時単体50
機銃 – 曳光弾特殊直接TP(5)単体71
ミサイル特殊直接TP(10)単体101
変身特殊能力キャラ変更常時自分00
ジェットビートル(ハイドロジェネード・サブロケット付)
スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
機銃通常実弾常時単体50
ミサイル特殊実弾TP(5)単体71
レーザー砲特殊エネルギーTP(10)単体101
変身特殊能力キャラ変更常時自分00
サブビートル(三角ビートル)
スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
機銃通常実弾常時単体50
ミサイル特殊実弾TP(5)単体71
レーザー砲特殊エネルギーTP(10)単体101
変身特殊能力キャラ変更常時自分00
ベルシダー
スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
レーザー砲通常エネルギー常時単体50
ミサイル特殊実弾TP(10)単体101
変身特殊能力キャラ変更常時自分00

援護機体

ウルトラマンに変身した状態で、特殊能力「援護」を使用すると、以下のいずれかの機体がランダムに出現して援護してくれます。
ウルトラマンに全体攻撃手段が無いため、援護で全体攻撃を狙いたいところですが、単体攻撃の期待値もそれなりに高くギャンブル要素が強めです。

機体攻撃範囲援護例
ジェットビートル全体「スーパーヒーロー作戦」ジェットビートル
ジェットビートル(HJS)全体
サブビートル全体「スーパーヒーロー作戦」三角ビートル、小型ビートル
ベルシダー単体
特殊潜航艇S号単体「スーパーヒーロー作戦」特殊潜航艇S号

おススメ装備

基礎パラメータは平均的且つバランスが取れていますが、持っている技はほとんど直接攻撃か魔法攻撃です。
そのため、TP消費技の強化をするためINTを上げるアイテム装備が現実的です。
ただしウルトラマン(というよりはウルトラ族全体)はAGLが低めの傾向があるため、AGLを補間する装備もアリです。

全体攻撃が無い点が難点ですが、特殊攻撃はTPやダメージ幅が異なる技が多彩です。
さらに味方キャラでは数少ない、麻痺等の追加効果のある技も持っています。
1ターン目は機体の状態であることが多いため、変身して戦うかどうかも含めて戦略の幅が広いです。

ウルトラマンをどう使うかをよく考えて装備を決めたいところです。

ダイダルの野望

続編『ダイダルの野望』では、弱点属性を一切持たないオールラウンドなヒーローとして登場します。
全属性の技を使えますが、加入が遅いのが難点です。

属性効果

1.01.01.01.01.0

数値が1より大きいほどその属性の攻撃に弱く、1より小さいほど強い(耐性がある)ことを表します。
ウルトラマンはすべて1.0で、弱点も得意もない完全なオールラウンドです。

スクロールできます
技名TPランク属性・備考
チョップ01通常攻撃・無属性
キック01通常攻撃・無属性
ウルトラ水流502水属性
スラッシュ光線1003火属性
ウルトラアタック光線1504火属性
ウルトラ霞切り2005金属性
キャッチリング250土属性・マヒ効果
八つ裂き光輪2506木属性
スペシウム光線3008火属性
リバウンド光線200火&木属性の光線を反射
Sアイスラッガー40010金属性・合体技(セブン&ジャック)

運用・登場

全属性の技を持つため、どんな相手にも安定して戦えます。
ただし加入するのは最終章の帝国決戦の章からで、加入時は低レベルです。
主力にするなら、経験値稼ぎに時間をかけましょう。

登場回

スーパーヒーロー作戦(1作目)

終盤のウルトラチーム編で参戦します。

ダイダルの野望

帝国決戦の章で仲間になります。
ダイダルの野望の全ヒーローの属性効果はヒーローデータ一覧で比較できます。


免責事項

当ブログに掲載しているゲーム画像の著作権・商標権等は、すべて各ゲームの開発元・販売元に帰属します。
本記事で使用しているスクリーンショット等は、記事内容を補足する目的で引用しているものです。
著作権や権利に関して問題がございましたら、お手数ですが親サイトのお問い合わせフォームよりご連絡ください。迅速に対応いたします。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

シェア大歓迎!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次