郷秀樹は、原作『帰ってきたウルトラマン』でウルトラマンジャックに変身するMATの隊員です。
『スーパーヒーロー作戦』では2-20でウルトラ警備隊の留守の地球を守って登場し、3-8で仲間になります。
続編『ダイダルの野望』にも登場します。
スーパーヒーロー作戦(1作目)
物語での活躍
ウルトラ警備隊の留守を守る

2-20は、ウルトラ警備隊が宇宙に出ている間の地球が舞台です。
MATが出動し、丹張市に着いた郷は、最初は1人で野良怪獣と戦います。

北東でドモンとレインに会い、1戦目はマットアローとシャイニングガンダムの2体でバルタン星人Jrと戦います。
郷が変身すると、マットアローがウルトラマンジャックに替わります。
ヒイロとデュオが加わったあとの戦いで、郷は心の中で「(それに俺と彼の意志が一つになった時が、お前達の最後だ!)」と言います。

戦いが終わると、ドモンたちはそれぞれの目的へ散っていきます。
1人残された郷は「なんという人達だ……」とつぶやきます。
ハヤタの知らないウルトラ戦士

2-22で宇宙から戻ったウルトラ警備隊に、キリヤマ隊長が、留守の間の敵はMATとウルトラマンが倒したと報告します。
ハヤタは、自分やダン以外のウルトラ戦士が地球に来ていることに驚きます。
この回で結成されるガイアセイバーズの隊員に、郷はまだいません。
正体を明かして仲間になる

3-8の来津名市で、郷のマットアローがナックル星人との戦いで墜落したと分かります。
廃ビルの屋上で、傷ついた郷は自分がウルトラマンジャックだと明かし、ナックル星人に立ち向かおうとします。
ウルトラセブンとウルトラマンが駆けつけ、3人でナックル星人とブラックキングを倒したあと、郷はハヤタ・ダンと一緒に仲間に加わります。
ウルトラ兄弟チーム

3-14でチームが5つに分かれると、ハヤタ・ダン・郷・ゲンの4人でウルトラ兄弟チームを組みます。
3-17では、ゴルゴダ星でカラータイマーを奪われて動けなくなりますが、エースとタロウの助けで復活します。
最後の戦い
3-33では、ユーゼスのゼストとの戦いの途中で、ウルトラ兄弟が全エネルギーをゼストにぶつけます。
このあと、ウルトラ兄弟は戦闘に出られなくなります。
郷のステータス
| HP | TP | STR | DEF | INT | AGL | LUCK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 24 | 12 | 13 | 12 | 12 | 12 |
特殊属性対抗:毒・睡眠・麻痺・混乱・縮小・暗闇のすべてが5/16
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法6
防御属性:直接5・実弾5・魔法5
ウルトラ戦士6人で比べると、DEFの13は郷だけの一番高い数値です。
攻撃属性は魔法が6です。
属性の値の意味は戦闘システムで解説しています。
ウルトラマンジャックの技
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パンチ | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 |
| キック | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 12 | 0 |
| 流星キック | 特殊 | 直接 | TP(20) | 単体 | 30 | 2 |
| 空中回転逆落とし | 特殊 | 直接 | TP(5) | 単体 | 14 | 1 |
| 八つ裂き光輪 | 特殊 | 魔法 | TP(30) | 単体 | 38 | 3 |
| スペシウム光線 | 特殊 | 魔法 | TP(35) | 単体 | 48 | 4 |
| ウルトラ兄弟合体光線 | 特殊 | 魔法 | グループ(64) | 全体 | 128 | 4 |
| 援護 | 特殊能力 | 実弾 | 常時 | 全体 | 5 | 0 |
一番強い単体技はスペシウム光線(48・TP35)です。
TPを使う個人の技は4つで、特殊能力は援護だけです。
個人の技はすべて単体攻撃で、全体に届くのは援護とウルトラ兄弟合体光線だけです。
ウルトラ兄弟合体光線は、ウルトラ兄弟4人が戦闘に参加しているときに使える合体技です。
3-17の戦闘から、技の一覧に並ぶようになります。
乗り込み機体
一部のイベント戦を除き、1ターン目は機体に乗った状態で始まります。
機体の技の威力は10以下なので、特殊能力「変身」で変身して戦うのが基本です。
変身には1ターンを使いますが、TPは消費しません(戦闘システム)。
マットアロー1号
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| 強力麻酔弾 | 特殊 | 実弾 | TP(10) | 全体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
マットアロー2号
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| 強力麻酔弾 | 特殊 | 実弾 | TP(10) | 全体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
マットジャイロ
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| 強力麻酔弾 | 特殊 | 実弾 | TP(10) | 全体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
援護機体
ウルトラマンジャックに変身した状態で特殊能力「援護」を使うと、次の5機のどれかが現れて攻撃します。
5機のうち4機が全体攻撃で、援護を使えばほぼ全体攻撃になります。
| 機体 | 攻撃範囲 |
|---|---|
| マットアロー1号 | 全体 |
| マットアロー2号 | 全体 |
| マットジャイロ | 全体 |
| スペースアロー | 全体 |
| マットサブ | 単体 |
郷の使い方
2-18の時点で、次の2-20で使う郷の装備を買っておきましょう。
2-20の郷は1人で野良怪獣と戦う区間があり、装備が無いと苦戦します。
郷は変身に1ターンを使い、変身したあとも個人の技に全体攻撃はありません。
敵が多い戦闘では、援護で全体攻撃を呼ぶのがジャックの使い方です。
ダイダルの野望
続編『ダイダルの野望』では、ウルトラマンよりパワフルなウルトラ戦士として登場します。
属性効果
| 木 | 火 | 土 | 金 | 水 |
|---|---|---|---|---|
| 0.925 | 0.925 | 1.15 | 0.85 | 1.15 |
数値が1より大きいほどその属性の攻撃に弱く、1より小さいほど強い(耐性がある)ことを表します。
ジャックは土・水属性が弱点で、金属性に強いです。
技
| 技名 | TP | ランク | 属性・備考 |
|---|---|---|---|
| パンチ | 0 | 1 | 通常攻撃・無属性 |
| キック | 0 | 1 | 通常攻撃・無属性 |
| 空中回転逆落とし | 50 | 2 | 土属性 |
| 流星キック | 100 | 3 | 木属性 |
| ウルトラランス | 150 | 4 | 金属性 |
| ストップ光線 | 200 | – | 水属性・マヒ効果 |
| 八つ裂き光輪 | 200 | 5 | 木属性 |
| ウルトラスパーク | 250 | 6 | 金属性 |
| スペシウム光線 | 300 | 8 | 火属性 |
| Uディフェンダー | 200 | – | 水&火属性の光線を反射 |
| Sアイスラッガー | 400 | 10 | 金属性・合体技(マン&セブン) |
運用・登場
ウルトラマンよりパワフルですが、土・水属性が弱点になりました。
ただし金・火・木属性の攻撃は軽減できるため、戦力としては十分に期待できます。
加入するのは最終章の帝国決戦の章からで、加入時は低レベルです。主力にするなら経験値稼ぎに時間をかけましょう。
帝国決戦の章で仲間になります。
ダイダルの野望の全ヒーローの属性効果はヒーローデータ一覧で比較できます。
