『スーパーヒーロー作戦』と続編『ダイダルの野望』の両方に登場する、郷秀樹(ウルトラマンジャック)を解説します。
両作それぞれのステータス・技・運用を、作品ごとにまとめました。
スーパーヒーロー作戦(1作目)
キャラクター
郷秀樹 / ウルトラマンジャック

『帰ってきたウルトラマン』に登場した人物です。
ウルトラセブンに授けられた万能アイテム・ウルトラブレスレットを武器に戦います。
ベムラーを追って地球に来た初代マン、定点観測員だったウルトラセブンと異なり、”地球防衛”を正式任務としてやってきた初のウルトラ戦士です。
人物パラメータ
ステータスは平均的ですが、技の関係上ウルトラ族では1番弱いかもしれません。
基礎パラメータ
| HP | 30 |
| TP | 24 |
| STR(体力) | 12 |
| DEF(防御力) | 13 |
| INT(知性) | 12 |
| AGL(敏捷性) | 12 |
| LUCK(幸運) | 12 |
特殊属性対抗
| 毒 | 5 / 16 |
| 睡眠 | 5 / 16 |
| 麻痺 | 5 / 16 |
| 混乱 | 5 / 16 |
| 縮小 | 5 / 16 |
| 暗闇 | 5 / 16 |
攻撃属性
| 直接 | 5 / 16 |
| 実弾 | 5 / 16 |
| 魔法 | 6 / 16 |
防御属性
| 直接 | 5 / 16 |
| 実弾 | 5 / 16 |
| 魔法 | 5 / 16 |
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パンチ | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 |
| キック | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 12 | 0 |
| 流星キック | 特殊 | 直接 | TP(20) | 単体 | 30 | 2 |
| 空中回転逆落とし | 特殊 | 直接 | TP(5) | 単体 | 14 | 1 |
| 八つ裂き光輪 | 特殊 | 魔法 | TP(30) | 単体 | 38 | 3 |
| スペシウム光線 | 特殊 | 魔法 | TP(35) | 単体 | 48 | 4 |
| ウルトラ兄弟合体光線 | 特殊 | 魔法 | グループ(65) | 全体 | 128 | 4 |
| 援護 | 特殊能力 | 実弾 | 常時 | 全体 | 5 | 0 |
機体
乗り込み機体
一部のイベント戦を除いて、基本的に1ターン目は機体に搭乗しています。
機体のままでも基本能力は変わりませんが、機体の攻撃は絶望的に弱いため、よほどの理由が無ければ変身して戦いましょう。
マットアロー1号
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| 強力麻酔弾 | 特殊 | 実弾 | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
マットアロー2号
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| 強力麻酔弾 | 特殊 | 実弾 | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
マットジャイロ
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| 強力麻酔弾 | 特殊 | 実弾 | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
援護機体
ウルトラマンジャックに変身した状態で、特殊能力「援護」を使用すると、以下のいずれかの機体がランダムに出現して援護してくれます。
ウルトラ族はほとんど全体攻撃技が無いですが、ウルトラマンジャックの援護に関しては高確率で全体攻撃を期待できます。
| 機体 | 攻撃範囲 | 援護例 |
|---|---|---|
| マットアロー1号 | 全体 | |
| マットアロー2号 | 全体 | |
| マットジャイロ | 全体 | |
| スペースアロー | 全体 | |
| マットサブ | 単体 |
おススメ装備
持っている技は、直接攻撃が基本となっており、強力なTP攻撃は魔法攻撃です。
そのため、TP消費技を強化するINTを上げるか、通常攻撃・低消費TP攻撃特化でSTRを上げるアイテム装備が現実的です。
ウルトラ族全般的に全体攻撃が無い点が難点ですが、ウルトラマンジャックに関しては援護で高確率の全体攻撃を期待できます。
しかし援護自体が強くないため、過度な期待はできません。
ウルトラマンジャックの特徴として、特殊能力が無いうえTP技のバリエーションが少ないことが挙げられます。
さらに1ターン目は機体の状態であることが多いため、ウルトラ族では使いにくいキャラクターです。
ダイダルの野望
続編『ダイダルの野望』では、ウルトラマンよりパワフルなウルトラ戦士として登場します。
属性効果
| 木 | 火 | 土 | 金 | 水 |
|---|---|---|---|---|
| 0.925 | 0.925 | 1.15 | 0.85 | 1.15 |
数値が1より大きいほどその属性の攻撃に弱く、1より小さいほど強い(耐性がある)ことを表します。
ジャックは土・水属性が弱点で、金属性に強いです。
技
| 技名 | TP | ランク | 属性・備考 |
|---|---|---|---|
| パンチ | 0 | 1 | 通常攻撃・無属性 |
| キック | 0 | 1 | 通常攻撃・無属性 |
| 空中回転逆落とし | 50 | 2 | 土属性 |
| 流星キック | 100 | 3 | 木属性 |
| ウルトラランス | 150 | 4 | 金属性 |
| ストップ光線 | 200 | – | 水属性・マヒ効果 |
| 八つ裂き光輪 | 200 | 5 | 木属性 |
| ウルトラスパーク | 250 | 6 | 金属性 |
| スペシウム光線 | 300 | 8 | 火属性 |
| Uディフェンダー | 200 | – | 水&火属性の光線を反射 |
| Sアイスラッガー | 400 | 10 | 金属性・合体技(マン&セブン) |
運用・登場
ウルトラマンよりパワフルですが、土・金属性が弱点になりました。
ただし金・火・木属性の攻撃は軽減できるため、戦力としては十分に期待できます。
加入するのは最終章の帝国決戦の章からで、加入時は低レベルです。主力にするなら経験値稼ぎに時間をかけましょう。
登場回
スーパーヒーロー作戦(1作目)
【2-20】怪獣総進撃で初登場し、ウルトラ警備隊が宇宙にいる間の地球をMAT隊員として守ります。
終盤のウルトラチーム編で本格的に参戦します。

ダイダルの野望
帝国決戦の章で仲間になります。
ダイダルの野望の全ヒーローの属性効果はヒーローデータ一覧で比較できます。

