『スーパーヒーロー作戦』で終盤に仲間になるキャラクターです。
キャラクター
おおとりゲン / ウルトラマンレオ

『ウルトラマンレオ』に登場したキャラクターです。
ウルトラセブンの弟子のような存在です。
これまでのウルトラマンたちがM78星雲・光の国の出身だったのに対し、レオは獅子座L77星雲の出身です。
純粋なウルトラ兄弟ではないため、光線技が使えない、活動時間が3分ではなく2分40秒(後に2分30秒へ短縮)といった違いがみられます。
人物パラメータ
ステータスは平均よりやや上で、技の構成からウルトラ族ではセブンに次いで使い勝手が良いキャラクターです。
基礎パラメータ
| HP | 30 |
| TP | 26 |
| STR(体力) | 13 |
| DEF(防御力) | 12 |
| INT(知性) | 12 |
| AGL(敏捷性) | 13 |
| LUCK(幸運) | 12 |
特殊属性対抗
| 毒 | 5 / 16 |
| 睡眠 | 5 / 16 |
| 麻痺 | 5 / 16 |
| 混乱 | 5 / 16 |
| 縮小 | 5 / 16 |
| 暗闇 | 5 / 16 |
攻撃属性
| 直接 | 6 / 16 |
| 実弾 | 5 / 16 |
| 魔法 | 5 / 16 |
防御属性
| 直接 | 5 / 16 |
| 実弾 | 5 / 16 |
| 魔法 | 5 / 16 |
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| パンチ | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 | |
| キック | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 12 | 0 | |
| ウルトラ頭突き | 特殊 | 直接 | TP(5) | 単体 | 12 | 1 | |
| レオキック | 特殊 | 直接 | TP(20) | 単体 | 30 | 2 | |
| ボディブーメラン | 特殊 | 直接 | TP(15) | 単体 | 18 | 1 | |
| エネルギー光球 | 特殊 | 魔法 | TP(32) | 単体 | 45 | 4 | |
| ウルトラダブルフラッシャー | 特殊 | 魔法 | TP(55) | 単体 | 55 | 5 | |
| ウルトラ兄弟合体光線 | 特殊 | 魔法 | グループ(65) | 全体 | 128 | 4 | |
| リライブ光線 | 特殊能力 | HP回復 | TP(15) | 味方1体 | 20 | 0 | |
| レオブレラ | 特殊能力 | 防御 | TP(10) | 自分 | 0 | 0 | 間接技防御 |
| 援護 | 特殊能力 | 実弾 | 常時 | 全体 | 5 | 0 |
ウルトラダブルフラッシャーの基本攻撃力は、ウルトラ族の個人技(非グループ技)では最大です。
全体で見ても、アールガンのHTBキャノンに次いで2番目に高い威力です。
機体
乗り込み機体
一部のイベント戦を除き、基本的に1ターン目は機体に搭乗しています。
機体のままでも基本能力は変わりませんが、機体の攻撃は非常に弱いため、よほどの理由が無ければ変身して戦いましょう。
ウルトラホーク1号
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | -1 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| トリプルレーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
ウルトラホーク2号
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レーザー砲 | 通常 | エネルギー | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
ウルトラホーク3号
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
ステーションホーク
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レーザー砲 | 通常 | エネルギー | 常時 | 単体 | 4 | 0 |
| ミサイル砲 | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
ポインター
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 4 | 0 | |
| ルーフミサイル | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 単体 | 6 | 1 | |
| ウェッジレーザー | 特殊 | エネルギー | TP(10) | 単体 | 8 | 1 | |
| 光波バリアー | 特殊 | 防御 | TP(10) | 自分 | 0 | 0 | 直接系の技を防御 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
マグマライザー
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 曳光弾 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | -1 |
| 岩石破壊光線 | 特殊 | エネルギー | TP(5) | 単体 | 8 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | -1 |
ハイドランジャー
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 魚雷 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | -1 |
援護機体
ウルトラマンレオに変身した状態で特殊能力「援護」を使うと、以下のいずれかの機体がランダムに出現して援護してくれます。
レオには全体攻撃手段が無いため援護で全体攻撃を狙いたいところですが、単体攻撃が出る確率もそれなりに高く、ギャンブル要素は強めです。
ただし単体攻撃もそこそこの威力があるので、ウルトラマンに比べると損は小さく済みます。
| 機体 | 攻撃範囲 | 援護例 |
|---|---|---|
| ウルトラホーク1号 | 全体 | |
| ウルトラホーク2号 | 全体 | |
| ウルトラホーク3号 | 全体 | |
| ステーションホーク | 全体 | |
| ポインター | 単体 | |
| マグマライザー | 単体 | |
| ハイドランジャー | 単体 |
おススメ装備
覚える技は直接攻撃が基本で、強力なTP攻撃は魔法属性です。
そのため、TP消費技を伸ばすならINTを、通常攻撃・低消費TP技に寄せるならSTRを上げる装備が現実的です。
ウルトラ族全般に言えることですが、全体攻撃が無い点が難点です。
また、ウルトラ族は全体的にAGLが低めの傾向があります。
レオの特徴は、TP消費技が豊富かつ強力な点です。
回復(リライブ光線)、防御(レオブレラ)、超火力(ウルトラダブルフラッシャーはウルトラ族最大の威力)と、攻守に優れた能力を持ちます。
技を使うタイミングさえ間違えなければ、かなりの戦力になります。
TP消費量を減らすアイテム(「ウルトラ戦士の紋章」や「光の戦士の証」)を装備すれば、ウルトラダブルフラッシャーを連発できる。
1ターン目は機体の状態であることが多いため、変身して戦うかどうかも含めて戦略の幅が広いキャラクターです。
カプセル怪獣召喚や全体回復を持つセブンを回復役に回せば、レオを攻撃の主力にできます。
逆にレオを回復役、セブンを攻撃の主力にするなど、セブンの役割を踏まえて装備を決めましょう。

