ハヤタ=シンは、原作『ウルトラマン』でウルトラマンと一心同体になる科学特捜隊の隊員です。
『スーパーヒーロー作戦』では第2章の最初から登場し、ガイアセイバーズの隊長を務めます。
続編『ダイダルの野望』にも登場します。
| 原作 | 『ウルトラマン』 |
|---|---|
| 初登場 | 2-2(ハヤタを操作して始まる) |
| 隊長になる | 2-22(ガイアセイバーズの結成) |
| パーティを外れる | 2-38 |
| 仲間に戻る | 3-8(来津名市) |
| チーム | 3-14からウルトラ兄弟チーム |
| ダイダルの野望 | 帝国決戦の章で仲間になる |
スーパーヒーロー作戦(1作目)
物語での活躍
ウルトラマンと一心同体になる

2-2は、ハヤタの小型ビートルが赤い球とぶつかる場面から始まります。
光の巨人がハヤタに「君と、一心同体になるのだ」と告げ、ハヤタはウルトラマンに変身できるようになります。
第2章で最初に操作するのはハヤタで、竜ヶ森ではベムラーと戦います。
ダンに正体を見抜かれる

2-8で、ハヤタはイングラム・一条寺烈と一緒にウルトラ警備隊へ編入されます。
正式隊員になったモロボシ=ダンは、ハヤタがウルトラマンと一体化していることを見抜きます。
ハヤタは、当分は正体を隠しておいたほうが賢明だと答えます。
ガイアセイバーズの隊長

2-22でTDF第二独立遊撃部隊ガイアセイバーズが結成され、隊長にはハヤタが任命されます。
2-31では「今回の行動隊長は、ジローに任せる」と仲間に任せる場面もあります。
2-32で宇宙人に妙に詳しいと烈に言われると、「た、隊長としてはこれくらいは知ってないとね…」とごまかします。
にせウルトラマンとの戦い

2-30では、ウルトラマンが分作市を破壊しているという通報が入ります。
ザラブ星人がウルトラマンは敵だと言い立てると、ハヤタは「あれは偽者だ!」と言い返します。
本物のウルトラマンとにせウルトラマンの1対1の戦いになります。
ゼットンに敗れてパーティを外れる

2-38で、科特隊基地を襲ったゼットンにウルトラマンは一方的に倒されます。
迎えに来たゾフィーが命を2つ持って来たと明かし、ハヤタとウルトラマンは分かれます。
意識の戻らないハヤタは医務室へ運ばれ、ウルトラマンとハヤタはこの回でパーティから外れます。
2-42では、ハヤタが入院している間、ライディースが仮の隊長として指揮を執ることになります。
新生ガイアセイバーズの隊長に戻る

3-8の来津名市で、ウルトラマン・ウルトラセブン・ウルトラマンジャックの3人がナックル星人とブラックキングと戦います。
ハヤタとダンは光の国から戻ってきたことを明かし、郷と一緒に仲間に加わります。
新しい隊長にはハヤタが選ばれます。
ウルトラ兄弟チーム

3-13のTDF基地の救出作戦では、ライ・郷・ゲンと一緒に、陸から敵を引き付ける陽動部隊に入ります。
3-14でチームが5つに分かれると、ハヤタは倒すべき敵を5つに分けて話し、ダン・郷・ゲンとウルトラ兄弟チームを組みます。
3-17では、ビートルでゴルゴダ星へ向かい、空のウルトラサインからエースのカラータイマーがエースキラーに奪われたと読み取ります。
ゴルゴダ星でカラータイマーを奪われて動けなくなりますが、エースとタロウの助けで復活します。
最後の戦い
3-30で千年王国に着くと、ハヤタは邪念や怨念が満ちていると言い、「まるで…怪獣墓場だ…」とつぶやきます。
これが最後の戦いになると仲間に念を押すのもハヤタです。
3-33でユーゼスは、自分や宇宙刑事がどれだけ尽くしても、人々は「ウルトラマンがいれば何とかしてくれる」と思うだけだとウルトラマンを責めます。
ユーゼスに操られかけたイングラムには、ハヤタも自分を取り戻せと呼びかけます。

ゼスト1戦目のあと、ウルトラ兄弟は全エネルギーを放出してゼストにぶつけます。
死にはしないが、この姿を保てなくなるだけだと言い、地球人に優しさを忘れないでくれと言い残します。
これでユーゼスの再生は間に合わなくなり、クロスゲート・パラダイム・システムも止まります。
このイベントのあと、ウルトラ兄弟は全員パーティーから外れ、付けていた装備は戻りません。
ほかにウルトラ族はいないので基本的には困りませんが、全員共通の装備を付けている場合だけは注意が必要です。
ハヤタのステータス
| HP | TP | STR | DEF | INT | AGL | LUCK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 24 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
特殊属性対抗:毒・睡眠・麻痺・混乱・縮小・暗闇のすべてが5/16
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法6
防御属性:直接5・実弾5・魔法5
ウルトラ戦士6人で比べると、STR・DEF・INT・AGL・LUCKはすべて12で、一番高い値はありません。
攻撃属性は魔法が6です。
属性の値の意味は戦闘システムで解説しています。
ウルトラマンの技

| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チョップ | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 | |
| キック | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 | |
| スラッシュ光線 | 特殊 | 魔法 | TP(10) | 単体 | 15 | 1 | |
| ウルトラアタック光線 | 特殊 | 魔法 | TP(15) | 単体 | 20 | 2 | |
| スペシウム光線 | 特殊 | 魔法 | TP(35) | 単体 | 45 | 4 | |
| 八つ裂き光輪 | 特殊 | 魔法 | TP(30) | 単体 | 40 | 3 | |
| ウルトラ水流 | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 単体 | 12 | 1 | |
| キャッチリング | 特殊 | 魔法 | TP(20) | 単体 | 30 | 2 | 麻痺・硬直の追加効果 |
| ウルトラ兄弟合体光線 | 特殊 | 魔法 | グループ(64) | 全体 | 128 | 4 | |
| リバウンド光線 | 特殊能力 | 防御 | TP(15) | 自分 | 0 | 0 | 直接系の技を防御 |
| 援護 | 特殊能力 | 実弾 | 常時 | 全体 | 5 | 0 |
一番強い単体技はスペシウム光線(45・TP35)です。
キャッチリング(TP20で30)には、相手を麻痺・硬直させる追加効果があります。
リバウンド光線は、直接系の技を防ぎます。
個人の技はすべて単体攻撃で、全体に届くのは援護とウルトラ兄弟合体光線だけです。
ウルトラ兄弟合体光線は、ウルトラ兄弟4人が戦闘に参加しているときに使える合体技です。
3-17の戦闘から、技の一覧に並ぶようになります。
乗り込み機体
一部のイベント戦を除き、1ターン目は機体に乗った状態で始まります。
機体の技の威力は10以下なので、特殊能力「変身」で変身して戦うのが基本です。
変身には1ターンを使いますが、TPは消費しません(戦闘システム)。
ジェットビートル
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| 機銃 – 曳光弾 | 特殊 | 直接 | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| ミサイル | 特殊 | 直接 | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
ジェットビートル(ハイドロジェネード・サブロケット付)
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| ミサイル | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
サブビートル(三角ビートル)
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機銃 | 通常 | 実弾 | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| ミサイル | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 単体 | 7 | 1 |
| レーザー砲 | 特殊 | エネルギー | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
ベルシダー
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レーザー砲 | 通常 | エネルギー | 常時 | 単体 | 5 | 0 |
| ミサイル | 特殊 | 実弾 | TP(10) | 単体 | 10 | 1 |
| 変身 | 特殊能力 | キャラ変更 | 常時 | 自分 | 0 | 0 |
援護機体
ウルトラマンに変身した状態で特殊能力「援護」を使うと、次の5機のどれかが現れて攻撃します。
5機のうち3機が全体攻撃、2機が単体攻撃です。
| 機体 | 攻撃範囲 | 援護例 |
|---|---|---|
| ジェットビートル | 全体 | ![]() |
| ジェットビートル(HJS) | 全体 | |
| サブビートル | 全体 | ![]() |
| ベルシダー | 単体 | |
| 特殊潜航艇S号 | 単体 | ![]() |
ハヤタの使い方
ハヤタは2-2から2-37まで、ほとんどの話で一緒に戦います。
2-11は装備を整える機会がある章で、出撃前にTDF基地のショップでウルトラ族の装備をそろえられます。

2-30のにせウルトラマン戦はウルトラマン1人で戦い、混乱させられると自分を殴り出します。
キャッチリングで先に相手の動きを止めましょう。
キャッチリングで動きを止めてから単体技で削るのが、ウルトラマンの使い方です。
ダイダルの野望
続編『ダイダルの野望』では、弱点属性を一切持たないオールラウンドなヒーローとして登場します。
全属性の技を使えますが、加入が遅いのが難点です。
属性効果
| 木 | 火 | 土 | 金 | 水 |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
数値が1より大きいほどその属性の攻撃に弱く、1より小さいほど強い(耐性がある)ことを表します。
ウルトラマンはすべて1.0で、弱点も得意もない完全なオールラウンドです。
技
| 技名 | TP | ランク | 属性・備考 |
|---|---|---|---|
| チョップ | 0 | 1 | 通常攻撃・無属性 |
| キック | 0 | 1 | 通常攻撃・無属性 |
| ウルトラ水流 | 50 | 2 | 水属性 |
| スラッシュ光線 | 100 | 3 | 火属性 |
| ウルトラアタック光線 | 150 | 4 | 火属性 |
| ウルトラ霞切り | 200 | 5 | 金属性 |
| キャッチリング | 250 | – | 土属性・マヒ効果 |
| 八つ裂き光輪 | 250 | 6 | 木属性 |
| スペシウム光線 | 300 | 8 | 火属性 |
| リバウンド光線 | 200 | – | 火&木属性の光線を反射 |
| Sアイスラッガー | 400 | 10 | 金属性・合体技(セブン&ジャック) |
運用・登場
全属性の技を持つため、どんな相手にも安定して戦えます。
ただし加入するのは最終章の帝国決戦の章からで、加入時は低レベルです。
主力にするなら、経験値稼ぎに時間をかけましょう。
帝国決戦の章で仲間になります。
ダイダルの野望の全ヒーローの属性効果はヒーローデータ一覧で比較できます。



