デュオ=マックスウェルは、原作『新機動戦記ガンダムW』のガンダムパイロットの1人で、ガンダムデスサイズに乗ります。
『スーパーヒーロー作戦』では第1章から何度も一行と行動をともにし、3-2でガンダムデスサイズヘルを受け取って仲間になります。
この記事では、本作でのデュオの活躍と、ステータス・技・使い方をまとめます。
物語での活躍
第1章でデビルガンダムと戦う

第1章の1-3では、ヒイロに戦いを持ちかけられて断ると、デュオと戦うことになります。
続く1-4では、デビルガンダムと化したアルティメットガンダムに、主人公とデュオの2人で挑みます。
第1章の流れは第1章のまとめ記事で解説しています。
過去の世界で再会する

2-15で呉を選ぶと、DG細胞で作られた自分たちのコピーと戦うヒイロとデュオに会います。
デュオは「ようやくデビルガンダムを見つけたと思ったら俺の偽物かよ」と驚きます。
2-20の丹張市では、ドモン・ヒイロと一緒に一時的に仲間になり、この地域を脱出するまでという約束を守って去っていきます。
ダークの基地に潜り込む

2-23でライトンR30爆弾の話に反応したデュオは、2-25でダークの基地に潜り込みます。
牢屋のドロシーを問いただし、ドロシーが異星人だと気づきます。
神戸港では逃げ遅れ、ガンダムデスサイズでキングジョーと向き合います。
わざと捕まった独房

2-42でTDF基地の独房に送られた一行を、先客のデュオが迎えます。
情報を集めるため、わざと捕まっていたのでした。
そこへヒイロが現れ、「お前がそう望むのなら、殺してやる」と告げたうえで、デュオを連れて逃げます。
再び死神になる

3-2では、L8コロニーの独房で主人公とデュオが再会します。
デュオもタイムスリップに巻き込まれ、ガンダムデスサイズは破壊されていました。
助けに来たゼクスから造り直されたガンダムデスサイズヘルを渡され、「よおし、俺は再び死神になる!」と宣言して仲間になります。
脱走がばれると、トーラス4体との戦闘になります。
DG細胞に冒されたトーラスは、全滅させても1回だけ起き上がります。
ガンダムチームの一員として

3-5では、ゴッドガンダム・サンドロック改・ウイングガンダムゼロと一緒に、デスサイズヘルでデビルガンダムと戦います。
3-13ではTDF極東支部の独房に捕まり、救出されます。
3-14のチーム分けではガンダムチームに入り、3-20では前より大きくなったデビルガンダムに驚きます。
ステータスと技
デュオのステータス
| HP | TP | STR | DEF | INT | AGL | LUCK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 24 | 12 | 13 | 12 | 12 | 11 |
特殊属性対抗:毒・睡眠・麻痺・混乱・縮小・暗闇のすべてが5/16
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法5
防御属性:直接7・実弾5・魔法5
ガンダムWのパイロット6人で比べると、直接の防御属性が7と一番高く、LUCKは11と一番低い数値です。
属性の値の意味は戦闘システムで解説しています。
ガンダムデスサイズの技
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビームサイズ袈裟斬り | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 | |
| ビームサイズ突き | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 | |
| バルカン砲 | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 全体 | 10 | 1 | |
| マシンキャノン | 特殊 | 実弾 | TP(10) | 単体 | 14 | 1 | |
| バスターシールドシュート | 特殊 | 実弾 | TP(18) | 単体 | 20 | 2 | |
| シールドスラスト | 特殊 | 直接 | TP(30) | 単体 | 28 | 3 | |
| ハイパージャマー | 特殊能力 | パラメータ変化 | TP(15) | 自分 | 0 | 0 | DEF+10 / AGL+10 |
最強技はシールドスラスト(28)で、全体に届く技はバルカン砲だけです。
ハイパージャマーはTP15で、自分のDEFとAGLを10ずつ上げます。
ガンダムデスサイズヘルの技
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビームサイズ袈裟斬り | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 11 | 0 | |
| ビームサイズ突き | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 11 | 0 | |
| バルカン砲 | 特殊 | 実弾 | TP(5) | 全体 | 12 | 1 | |
| マシンキャノン | 特殊 | 実弾 | TP(14) | 単体 | 18 | 1 | |
| バスターシールドシュート | 特殊 | 実弾 | TP(22) | 単体 | 24 | 2 | |
| シールドスラスト | 特殊 | 直接 | TP(30) | 単体 | 28 | 3 | |
| ハイパージャマー | 特殊能力 | パラメータ変化 | TP(15) | 自分 | 0 | 0 | STR+12 / AGL+10 |
3-2で受け取る機体です。
ほとんどの技の威力がデスサイズより上がり、ハイパージャマーはSTRを12、AGLを10上げる効果に変わります。
DG細胞のガンダムデスサイズ
2-15で呉を選ぶと戦う、DG細胞で作られたガンダムデスサイズのデータです。
基礎パラメータ
| HP | 35 |
| TP | 36 |
| クリティカル率(%) | 4 |
| 特殊技率(%) | 30 |
| DEF(防御力) | 13 |
| INT(知性) | 12 |
| AGL(敏捷性) | 12 |
| 経験値 | 12 |
特殊属性対抗
| 毒 | 5 / 16 |
| 睡眠 | 5 / 16 |
| 麻痺 | 4 / 16 |
| 混乱 | 5 / 16 |
| 縮小 | 5 / 16 |
| 暗闇 | 5 / 16 |
攻撃属性
| 直接 | 5 / 16 |
| 実弾 | 5 / 16 |
| 魔法 | 5 / 16 |
防御属性
| 直接 | 5 / 16 |
| 実弾 | 6 / 16 |
| 魔法 | 5 / 16 |
数値はレベル1時点の基礎値です。
実際の敵は、味方のレベルに応じて強くなります。
デュオの使い方

3-2で加わった直後のデュオは、装備が何も付いていません。
3-3のL7コロニーで拾える超高速徹甲弾と強化型ショックアブソーバーを付けると、STRが9、DEFが12上がります。
デュオの強みは、直接攻撃に強い防御属性と、ハイパージャマーによる能力アップです。
敵の直接攻撃を受け止めながら戦う前衛が、デュオの使い方です。



