この図鑑の怪獣一覧
『スーパーヒーロー作戦』に登場する「ETF」所属の敵キャラをまとめた図鑑です。
ETFは、かつてウルトラ兄弟と戦った怪獣・宇宙人たちが手を組んだ組織で、主に宇宙人が怪獣を操って科特隊や主人公たちに襲いかからせてきます。
登場章順に並んでおり、各キャラのステータス・倒し方の要点・登場回リンクをまとめています。
特殊属性対抗(毒・眠り・麻痺・混乱・縮小・暗闇)は基本値が5/16で、記載がない項目はすべて5/16です。数値が高いほど状態異常が効きにくいことを意味します。
また、一部の怪獣は続編『ダイダルの野望』にも登場します。ダイダルの野望の「属性効果」は、数値が1より大きいほどその属性の攻撃に弱く、1より小さいほど強い(耐性がある)ことを表します。
続編『ダイダルの野望』で新たに登場するウルトラ系の敵は、ダイダルの野望 敵図鑑(ウルトラ系)にまとめています。
ベムラー

『ウルトラマン』第1話初登場。ウルトラマンに「宇宙の平和を乱す、悪魔のような怪獣」と形容された狂暴な宇宙怪獣です。
40万馬力の怪力を持ちますが、腕が短く近接格闘戦は苦手とされます。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 42 |
| TP | 35 |
| DEF(防御力) | 14 |
| 経験値 | 15 |
特殊属性対抗:偏りなし(全項目5/16)。
攻撃属性:直接6・実弾6・魔法5/防御属性:直接5・実弾5・魔法5。
状態異常への耐性に偏りはなく、通常攻撃を重ねれば押し切れます。

バルタン星人

『ウルトラマン』第2話初登場。ウルトラシリーズに何度も登場する、ウルトラ族の宿敵のような宇宙人です。
本作には「バルタン星人(初代)」「バルタン星人2代目」「バルタン円盤」の3体が登場します(数値は初代のもの)。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 38 |
| TP | 35 |
| DEF(防御力) | 14 |
| 経験値 | 15 |
特殊属性対抗:偏りなし(全項目5/16)。
攻撃属性:直接6・実弾5・魔法5/防御属性:直接5・実弾5・魔法5。
特に目立った弱点はなく、通常戦力で押し切れます。

ダイダルの野望
続編『ダイダルの野望』にも登場します(データは2代目バルタン星人のもの。初代は別個体として登場します)。
強さ★★★・パーセル○(捕獲可)。
| 木 | 火 | 土 | 金 | 水 |
|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 1.5 | 0.875 | 0.875 | 1.25 |
火・水属性が弱点で、木属性に強いです。
火属性の「バルタン砲」「怪光線」が主力で、「分身」でAGI(すばやさ)を上げてきます。
「スペルゲン反射光」で火&木属性の光線を反射するため、弱点の水属性や物理攻撃で攻めましょう。
クール星人

『ウルトラセブン』第1話初登場。昆虫のような姿ですがIQ50,000の高知能生命体です。
原作では戦闘能力はほぼ無いに等しいものの、本作では攻撃性能が高めに設定されています(円盤2種も登場・数値は本体のもの)。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 44 |
| TP | 30 |
| DEF(防御力) | 15 |
| 経験値 | 11 |
特殊属性対抗:偏りなし(全項目5/16)。
攻撃属性:直接7・実弾6・魔法7/防御属性:直接6・実弾6・魔法5。
原作イメージに反して攻撃・防御ともに高水準。油断すると長期戦になりがちです。
エレキング
『ウルトラセブン』第3話初登場。人気怪獣ですが、原作ではカプセル怪獣ミクラスを倒しただけでセブンには敗れています。
体表からの電気ショックや放電光線など、多彩な攻撃手段を持ちます。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 38 |
| TP | 35 |
| DEF(防御力) | 13 |
| 経験値 | 20 |
特殊属性対抗:偏りなし(全項目5/16)。
攻撃属性:直接6・実弾5・魔法5/防御属性:直接6・実弾6・魔法6。
麻痺攻撃を持っているため、戦闘前に麻痺回復アイテムを持たせておくと安心です。
ダイダルの野望
続編『ダイダルの野望』にも、ウルトラセブンの宇宙怪獣として登場します。
強さ★★★・パーセル○(捕獲可)。
| 木 | 火 | 土 | 金 | 水 |
|---|---|---|---|---|
| 0.75 | 0.75 | 1.375 | 1.125 | 1 |
土属性が弱点で、木・火属性には強めです。
火属性の「マウスビーム」、土属性の「テイルストライク」、木属性の「テイルショック」など、多彩な属性攻撃を使いこなします。
弱点の土属性の攻撃で攻めると効果的です。
テレスドン
『ウルトラマン』第22話初登場。地底人が地上侵略兵器として操っていた怪獣です。
身長60m・体重12万tの重量級ですが、原作では光線を使わず投げ技の連発であっさり倒されています。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 22 |
| TP | 30 |
| DEF(防御力) | 11 |
| 経験値 | 6 |
特殊属性対抗:麻痺4/16のみやや低い(他は5/16)。
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法5/防御属性:直接3・実弾3・魔法3。
見た目の重量感に反してHP・防御ともに低め。原作同様、あっさり倒せます。

ビルガモ
『帰ってきたウルトラマン』第41話初登場。バルタン星人Jrによって造られたロボット怪獣です。
見た目は可愛らしいものの、鋼鉄も溶かす破壊光線「バルタニックウェーブ」で街を破壊しました。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 20 |
| TP | 18 |
| DEF(防御力) | 9 |
| 経験値 | 7 |
特殊属性対抗:麻痺4/16・暗闇3/16がやや低い(他は5/16)。
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法5/防御属性:直接3・実弾3・魔法3。
麻痺攻撃を持っているため、戦闘前に麻痺回復アイテムを持たせておきましょう。
防御が低いので集中攻撃も有効です。

バキシム
『ウルトラマンA』第3話初登場。異次元人ヤプールが芋虫と宇宙怪獣を合成して作った超獣です。
人間に化ける能力や、異次元空間と三次元空間を自由に往来する能力を持ちます。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 24 |
| TP | 32 |
| DEF(防御力) | 12 |
| 経験値 | 8 |
特殊属性対抗:偏りなし(全項目5/16)。
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法5/防御属性:直接4・実弾4・魔法4。
状態異常耐性に偏りはなく、素直に攻撃力で押し切れます。
ベムラーたちと手を組んでセブンらと対決する場面で登場します。
ベロクロン/ベロクロンⅡ世
『ウルトラマンA』第1話初登場(Ⅱ世は第48話)。
ヤプールの超獣製造機で宇宙怪獣と珊瑚が合体した超獣で、異次元人ヤプールが送り込んだ地球侵略用超獣第1号です。
金縛り光線や光弾、1億度の火炎など全身武装された超獣です。
スーパーヒーロー作戦
| HP(ベロクロン/Ⅱ世) | 24 / 25 |
| TP | 30 / 30 |
| DEF(防御力) | 12 / 12 |
| 経験値 | 7 / 11 |
特殊属性対抗:ベロクロンは偏りなし(全項目5/16)。
Ⅱ世は毒のみ7/16でやや高い(他は5/16)。
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法5(共通)/防御属性:直接4・実弾4・魔法4(ベロクロン)、直接4・実弾4・魔法5(Ⅱ世)。
両者ともステータス差はわずか。攻撃力で押し切って問題ありません。
ゴース星人円盤
『ウルトラセブン』第48話初登場。ゴース星人が乗っている円盤です。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 16 |
| TP | 18 |
| DEF(防御力) | 3 |
| 経験値 | 4 |
特殊属性対抗:睡眠3/16のみやや低い(他は5/16)。
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法5/防御属性:直接4・実弾3・魔法3。
他の円盤系と同じく最弱クラス。
数の多さにだけ注意すれば問題ありません。
アストロモンス
『ウルトラマンタロウ』第1話初登場。
元々は宇宙に生息する宇宙大怪獣で、吸血植物・チグリスフラワーが成長して誕生しました。
右手のムチ「スネークビュート」、左手の鎌、腹部からの溶解液など武器が豊富です。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 27 |
| TP | 32 |
| DEF(防御力) | 12 |
| 経験値 | 10 |
特殊属性対抗:偏りなし(全項目5/16)。
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法5/防御属性:直接5・実弾5・魔法4。
状態異常耐性に偏りはなく、標準的な戦い方で対処できます。
ブルトン
『ウルトラマン』第17話初登場。探検家イエスタディ氏が持ち帰った隕石怪獣です。
体表の孔から四次元繊毛を出して様々な四次元現象を起こし、空間を操る能力から「チート級に強い」とも言われます。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 38 |
| TP | 30 |
| DEF(防御力) | 14 |
| 経験値 | 15 |
特殊属性対抗:偏りなし(全項目5/16)。
攻撃属性:直接5・実弾6・魔法6/防御属性:直接5・実弾5・魔法5。
縮小攻撃を持っているため、戦闘前に縮小回復アイテムを保持しておきたいところです。
ブルトン自体の戦闘能力自体は高くありません。

ダイダルの野望
続編『ダイダルの野望』にも、ウルトラマンの四次元怪獣として登場します。
強さ★★・パーセル○(捕獲可)。
| 木 | 火 | 土 | 金 | 水 |
|---|---|---|---|---|
| 1.25 | 0.75 | 1.25 | 0.5 | 1.25 |
木・土・水属性が弱点で、金属性に強いです。
火属性の「破壊光線」と木属性の「空間転移光線」の2種類しか攻撃手段がなく、続編では比較的おとなしい相手です。
金属性以外の攻撃で押し切れます。
にせウルトラマン
『ウルトラマン』第18話初登場。ザラブ星人がウルトラマンの評判を落とすために化けた姿です。
姿をコピーしただけなので、スペシウム光線などウルトラマンの能力は再現できません。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 36 |
| TP | 35 |
| DEF(防御力) | 13 |
| 経験値 | 15 |
特殊属性対抗:毒15/16と極めて高い一方、麻痺・混乱・縮小・暗闇は4/16と低め(睡眠は5/16)。
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法5/防御属性:直接5・実弾5・魔法5。
毒以外の状態異常が刺さりやすい相手です。麻痺や混乱を狙うと戦いやすくなります。

ダイダルの野望
続編『ダイダルの野望』にも、ウルトラマンに化けた敵として登場します。
強さ★★★・パーセル○(捕獲可)。
| 木 | 火 | 土 | 金 | 水 |
|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 1.375 | 1 | 0.875 | 1.25 |
火・水属性が弱点で、木属性に強いです。
「怪念波」で味方を混乱させてくるのが厄介です。
混乱回復の手段を用意し、弱点の火・水属性で攻めましょう。
ジャミラ
『ウルトラマン』第23話初登場。地球人だった宇宙飛行士・ジャミラが、ロケット事故で水のない灼熱の星に墜落し、過酷な環境に適応して怪獣化した姿です。
散々欲したはずの水が、皮肉にも弱点となっています。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 34 |
| TP | 24 |
| DEF(防御力) | 13 |
| 経験値 | 20 |
特殊属性対抗:麻痺4/16のみやや低い(他は5/16)。
攻撃属性:直接6・実弾5・魔法5/防御属性:直接5・実弾5・魔法5。
火炎は全体攻撃のうえ強力なので油断は禁物です。

ザラブ星人
『ウルトラマン』第18話初登場。星の文明を滅ぼすことを「私の仕事」と言い切る悪質な宇宙人です。
原作では自作自演でしたが、本作ではユーゼスの実験失敗による電磁霧を除去し、地球人に取り入ります。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 42 |
| TP | 38 |
| DEF(防御力) | 15 |
| 経験値 | 13 |
特殊属性対抗:麻痺7/16のみやや高い(他は5/16)。
攻撃属性:直接6・実弾6・魔法5/防御属性:直接5・実弾5・魔法5。
麻痺以外の状態異常耐性に大きな偏りはなく、素直な力押しで対応できます。

レッドキング
『ウルトラマン』第8話初登場。他作品への客演回数No.1という、ウルトラシリーズ看板怪獣です。
登場するたびに他の怪獣に勝利しており、まさに「怪獣の王様」と呼べる存在です。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 52 |
| TP | 38 |
| DEF(防御力) | 16 |
| 経験値 | 20 |
特殊属性対抗:偏りなし(全項目5/16)。
攻撃属性:直接7・実弾6・魔法6/防御属性:直接7・実弾7・魔法7。
攻撃・防御属性ともに全体的に高水準。
名前どおりの強さで、油断せず正面から挑みたい相手です。
ベムスター
『帰ってきたウルトラマン』第18話初登場。『帰マン』初の宇宙怪獣で、西暦1054年のかに星雲の爆発により誕生した宇宙生物です。
MATステーションを飲み込んだりスペシウム光線を吸収したりと、当初は人類もウルトラマンジャックも歯が立ちませんでした。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 26 |
| TP | 30 |
| DEF(防御力) | 12 |
| 経験値 | 10 |
特殊属性対抗:偏りなし(全項目5/16)。
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法5/防御属性:直接4・実弾4・魔法4。
ゲーム内では原作ほどの脅威はなく、標準的な戦力で対処できます。

巨大ヤプール
『ウルトラマンA』第23話初登場。
「ウルトラシリーズ」として初の番組を通しての悪役・ヤプール人が、全ヤプール人合体で巨大化した姿です。
地球に送り込んだ超獣がすべて倒されたため、自らの手でAを倒そうとします。
ゲーム上は一応ETFに所属していますが、最終的にはETFを裏切りユーゼス側につくという、ストーリー上重要な役どころです。
スーパーヒーロー作戦
| HP | 47 |
| TP | 38 |
| DEF(防御力) | 15 |
| 経験値 | 30 |
特殊属性対抗:麻痺10/16とやや高い(他は5/16)。
攻撃属性:直接5・実弾5・魔法5/防御属性:直接6・実弾5・魔法5。
麻痺以外の耐性は標準的。ETF系の中では総合力の高い相手です。






