『スーパーヒーロー作戦』2-17「目覚めよ、超人機メタルダー(ゴーストバンク)」の攻略チャートです。
ETFの正体をつかんだ古賀博士は、ネロス帝国の帝王ゴッドネロスに対抗するため、40年以上眠らせていた超人機の封印を解く決意をします。
旧日本軍大本営跡で超人機メタルダーが覚醒する回であり、同時に黒幕の正体が明かされる回でもあります。
作品全体の概要は『スーパーヒーロー作戦』とは?をご覧ください。
- 旧日本軍大本営跡の森を北へ進むと洞窟があります。入り口は崖に同化していて見つけにくいので注意しましょう
- 古賀博士の殉職を経てメタルダーが覚醒し、アンドロイドマン×2&アンドロボット×2との4体戦になります。本作でも1、2を争う難関です
- メタルダーは装備なし・最大HP40前後で戦うことになります。戦闘前にライフチャージを補充しておきましょう
- 戦闘後は操作のないムービーが続き、桐原剛造の正体がゴッドネロスであることが明かされます
- TDF基地に戻ると剣流星が仲間になります。工作室で古賀博士の形見と古賀竜夫の写真を入手できるので、忘れず装備しましょう
攻略チャート① メタルダー覚醒(旧日本軍大本営跡)

前章の帰投後、TDF極東支部の作戦室へ移動するとイベントが発生します。
ダンの報告でETFの存在が共有され、古賀博士が「ゴッドネロスを倒せるのは超人機しかない」と封印を解く決意を語ります。
烈とヴィレッタが博士の護衛に指名されるので、アールガンで旧日本軍大本営跡へ向かいましょう。

旧日本軍大本営跡は森になっています。
古賀博士が「入り口は森の北側にある」と教えてくれるので、そのまま森を北へ進みましょう。
洞窟の入り口は崖に同化していて背景と見分けが付きにくいので、見逃さないよう注意してください。

洞窟=シルバーカークスに入ったら、最初の分岐を右へ進みましょう。
この先でメトロン星人のトレーディングカードが手に入ります。
回復アイテムもまとまって落ちているので、先に拾ってから奥へ向かいましょう。

右奥の部屋の前まで進むと、古賀博士が「ここだ、ここに超人機が眠っている」と告げます。
烈とヴィレッタは外で見張りに残り、博士だけが部屋へ入ります。
部屋に入るとイベントが始まります。

古賀博士は目覚めた超人機に「君の名は剣 流星」と名を与えます。
「君は人間と同じ姿をしているが、中身は機械でできている」——これから人間の世界で生きていく茨の道を、博士は静かに説きます。
操作はないので読み進めましょう。

覚醒したばかりのメタルダーが、たった1人で4体を相手にするイベント戦です。
本作でも1、2を争う難関なので、事前にライフチャージを補充してから挑みましょう。
詳しい立ち回りは「攻略ポイント」で解説します。
攻略チャート② ゴーストバンク(ムービー)
ここからしばらく操作はありません。
敵側の視点でストーリーが進み、本作の黒幕がまとめて姿を現します。

桐原コンツェルン総帥・桐原剛造が、中近東の紛争を受けて石油相場を強気で押すよう指示を出しています。
そこへプロフェッサー・ギルから秘密通信が入ります。
「光明寺に造らせた人造人間が良心を持ち、ダークから逃げ出しおった」——2-12でジローがダークに背いた一件の、敵側から見た顛末です。

桐原は「こちらも超人機の存在を突き止めた。部下に破壊命令を下している」と応じます。
ギルは超人機を「キカイダーに匹敵する人造人間」と評価し、手に入れてフーマへの牽制に使うべきだと主張しますが、桐原は「キカイダーの二の舞よりは破壊したほうがまし」と切り捨てます。
最後に桐原がTDFの防衛会議を妨害するようギルへ依頼して、通信は終わります。

場面は桐原コンツェルンビルの地下、ネロス帝国の本拠地ゴーストバンクへ移ります。
玉座の帝王が「余は神…帝王ネロスなり」と名乗り、桐原剛造の正体がゴッドネロスであることが明かされます。
表の顔で世界経済を握りながら、裏で帝国を率いていたわけです。

玉座の前には三凱聖が揃います。
戦闘ロボット軍団のバルスキー、ヨロイ軍団のクールギン、暗殺ロボット軍団のワルダーです。
メタルダーを討ち損じたクールギンが叱責され、続いてバルスキーが暴魂トップガンダーを推挙します。

ところがトップガンダーは、帝王の面前で「断る。俺はつるむのは嫌いだ。一人でターゲットを殺る! それが俺の殺しの哲学だ」と言い放ちます。
バルスキーに「よさんか! これは帝王の御命令だぞ」と叱られ、最終的には防衛会議の妨害へ加わることになります。
攻略チャート③ 剣流星、ウルトラ警備隊へ(TDF基地)

イベント後は自動的にTDF基地へ戻ります。
作戦室ではヴィレッタがキリヤマ隊長に古賀博士の死を報告します。
キリヤマ隊長は「博士は自分自身を犠牲にして、超人機に正義と悪の概念を教えたのか」と受け止めます。

ここで、戦闘中にHPを回復してくれた犬の正体が明かされます。
古賀博士が創った犬型修理用ロボット・スプリンガーです。
キリヤマ隊長はメタルダーをウルトラ警備隊へ迎えることを決め、流星への伝達をヴィレッタに託します。

3Fの工作室へ行くと、身体の調査を終えた流星と合流します。
烈から「これは古賀博士の遺品だ」として、古賀博士の形見と古賀竜夫の写真を受け取ります。
写真を見た流星は「僕はこの人と同じ顔をしている?」と戸惑い、ヴィレッタが博士の息子だと教えます。
どちらも強力な装備なので、忘れないうちに流星へ装備させておきましょう。

流星を連れて基地内を挨拶回りします。
5Fの情報部でアヤ、5Fの長官室でライ、そして格納庫でハヤタとダンに会い、最後に作戦室へ戻れば完了です。
格納庫は一番左のウルトラホーク1号・3号の格納庫で、他の格納庫へ行ってもストーリーは進みません。
作戦室に戻ると、ダンが金星へ飛び立つシーンが見られます。
攻略ポイント
ライフチャージを補充してから挑め!
イベント戦の相手はアンドロイドマン×2&アンドロボット×2の計4体です。
一見弱そうな顔ぶれですが、メタルダーは覚醒直後で装備が一切ない状態のうえ、敵も若干強めに設定されています。
特にアンドロボットが硬く、この時点で使えるTP技のメタルボンバーを2発当てても倒しきれないことがあります。

敵の攻撃は1発あたり4〜10程度です。
単発なら大したことはありませんが、4体ぶんが1ターンに重なると一気に瀕死まで持っていかれます。
この時点のメタルダーは最大HPが40前後しかなく、少し油断するとHPが1桁まで落ちます。
HPを20回復するケアチャージでは、半分しか戻らず回復が追いつきません。
戦闘前にHP100回復のライフチャージを補充し、1回で全回復できる状態にしておきましょう。
スプリンガーは使わず、ライフチャージを使い切れ

メタルダーは特殊能力のスプリンガーでもHPを全回復できます。
ただしスプリンガーはTPを10消費するため、使うたびに強力な技が撃てなくなります。
攻略本は2冊とも「スプリンガーで回復させながら戦う」「TPやアイテムの出し惜しみはするな」と書いていますが、実際に戦うと回復にTPを回した分だけ決着が遠のきます。
回復はライフチャージに任せ、TPは最後まで攻撃に回しましょう。
この時点ではライフチャージの手持ちが少ないはずですが、出し惜しみしても勝てません。
惜しげもなく使い切るのが最短で終わらせるコツです。
古賀博士の遺品は忘れず装備を!

TDF基地に戻った後、工作室で流星と合流すると古賀博士の形見と古賀竜夫の写真が手に入ります。
どちらもこの時点では破格に強力な装備です。
メタルダーはこの先も長く主戦力として働いてくれるので、受け取ったその場で装備しておきましょう。
挨拶回りは格納庫の場所に注意

挨拶回りは工作室→情報部(5F)→長官室(5F)→格納庫→作戦室の順で進みます。
迷いやすいのが格納庫です。
ハヤタとダンがいるのは一番左のウルトラホーク1号・3号の格納庫で、他の格納庫に入ってもストーリーは進みません。
入り口に警備員が立っているので目印にしましょう。
アイテム
シルバーカークス(洞窟)は、森の北にある入り口(部屋がある方)の他に、森の北東にも入り口があります。
北東入り口にあるアイテムはメガチャージで、重要アイテムではないですが拾っておくと損はありません。
| アイテム | 入手場所 |
|---|---|
| ウルトラシード | 旧日本軍大本営跡(森) |
| エネルチャージ | 旧日本軍大本営跡(森) |
| ケアチャージ×3 | 旧日本軍大本営跡(森) |
| メガチャージ | シルバーカークス(洞窟)、森の北東から入った方 |
| メディリーフ×2 | シルバーカークス(洞窟)、森の北から入った方 |
| メディグラス×3 | シルバーカークス(洞窟)、森の北から入った方 |
| 古賀博士の形見 | TDF基地・工作室(イベントで入手) |
| 古賀竜夫の写真 | TDF基地・工作室(イベントで入手) |
カード
| カード | 入手場所 |
|---|---|
| メトロン星人 | シルバーカークス(洞窟)、森の北から入って最初の分岐を右 |
この話で戦う敵
小ネタ(原作メモ)
初登場でいきなり敗北する、異色のヒーロー

この回のメタルダーがたどる展開は、原作『超人機メタルダー』第1話「甦れ!百鬼魔界へ」をほぼそのままなぞっています。
ネロス帝国の脅威を察知した古賀博士が、自らの命と引き換えにメタルダーを復活させる。
そして自分の能力を把握していないメタルダーが、復活をかぎつけてきたクールギンの前にあっけなく倒れる——という流れです。

主人公が初登場回で敗北して終わるという構成は、ヒーロー番組としては極めて異色です。
ありきたりの物語にはしないという原作スタッフの意気込みが、そのままゲームにも持ち込まれています。
ゲームとしても、プレイヤーが4体を苦労して倒した直後に負けイベントが来るという、なかなか意地の悪い作りです。
「風よ、雲よ、太陽よ!」は原作第1話の名セリフ

敗れたメタルダーは、ひとり崖の上で空へ向かって叫びます。
「風よ、雲よ、太陽よ! 心あらば教えてくれ! なぜ、この世に生まれたのだ!?」
生みの親を目の前で失い、自分が何者かも分からないまま戦うことになった彼の困惑が、この一言に凝縮されています。
これも原作第1話で登場した名セリフです。
覚醒から敗北、そしてこの叫びまでを一続きで再現しているあたりに、本作の原作愛が表れています。
ゼロ戦で止まった電子頭脳——2-8の伏線が回収される

挨拶回りの格納庫で、流星がウルトラホーク1号を見上げてつぶやきます。
「僕の電子頭脳には、ゼロ戦以降の飛行機が記録されていないから…」
ダンは「ゼロ戦…? そうか、君は40年以上も眠っていたからな…」と返します。
2-8でTDF基地の古賀博士が語っていた「42年前に創った超人機」が、ここで本人の口から裏付けられます。
工作室で受け取る古賀竜夫の写真も同じ時代を指していますが、流星は自分と同じ顔の男が何者なのかをまだ知りません。
この答え合わせはもう少し先の話になります。
喋る犬スプリンガーと、もう一人の「リュウセイ」
戦闘中にHPを回復してくれた犬の正体は、古賀博士が創った犬型修理用ロボットのスプリンガーでした。
ところがTDF基地での初対面シーンでは、なぜかゲームに夢中になっています。
「なになに…新作情報? スーパーロボット大戦α? ちょっとやってみようかな」——同じバンプレストの新作を、自社のゲーム内で宣伝してしまう一幕です。

もう一つ、この挨拶回りには仕掛けがあります。
アヤもライも、剣流星の名前を聞くと「リュウセイと同じ名前だから…」と意味深に反応するのです。
アヤいわく「元気のいい子よ…。今はどこにいるのか分からないんだけど…」。
この世界にはもう一人、リュウセイの名を持つ男がいます。


