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ゴモラの戦う回・倒し方|スーパーヒーロー作戦

『スーパーヒーロー作戦』2-34「怪獣殿下」の攻略。ドモンがゴモラのコンテナを壊してしまう回です。前回と違い倒さないと終わらないハカイダー戦、体当たりが重いゴモラ戦の立ち回り、ドモン=カッシュの加入までを解説します。

ゴモラは、『ウルトラマン』に登場する古代怪獣です。
『スーパーヒーロー作戦』では2-34で輸送中に逃げ出して大阪に現れ、ウルトラマンとのイベントのあとに戦います。
この記事では、ゴモラとの戦いと倒し方・ステータスをまとめます。

戦う回2-34(大阪・シャイニングガンダム・メタルダー・イングラムは必ず参加)
カード2-35(ダーク秘密基地の地下1F)
目次

戦う回と倒し方

【2-34】大阪でゴモラと戦う

ウルトラマンが八つ裂き光輪をゴモラに放つイベント戦闘の場面

2-34では、TDFが捕獲したゴモラを輸送中に、ドモンがコンテナを叩き割ってしまい、目を覚ましたゴモラが逃げ出します。
大阪に現れたゴモラには、まずウルトラマンが挑み、八つ裂き光輪で尻尾を切断します。
ここは見ているだけのイベントです。

ゴモラ戦の開始画面。味方はシャイニングガンダム・メタルダー・イングラム・ハヤタの4人

続くゴモラ戦は、シャイニングガンダム・メタルダー・イングラムの3人が必ず参加し、残る枠はそのときのパーティ次第です。
顔ぶれによっては3人だけで戦うことになります。

ゴモラの体当たりがウルトラマンに命中して14ダメージが表示される場面

ゴモラの体当たりは、守備力の低いキャラや装備を更新していないキャラが受けると、一撃で大きく削られます。
回復に手を取られるくらいならTP攻撃を惜しまず、先に倒しきってしまいましょう。
直前のハカイダー戦は通常攻撃中心で戦い、TPを残しておくと楽になります。

ステータス

表の数値はレベル1時点の基礎値です。
実際の敵は味方のレベルに応じて強くなるので、数値は目安です。

ゴモラのステータス

基礎パラメータ

HP54
TP35
クリティカル率(%)4
特殊技率(%)40
DEF(防御力)15
INT(知性)12
AGL(敏捷性)11
経験値25
レベル1時点のパラメータ

特殊属性対抗

毒5 / 16
睡眠5 / 16
麻痺7 / 16
混乱5 / 16
縮小5 / 16
暗闇5 / 16

攻撃属性

直接6 / 16
実弾6 / 16
魔法5 / 16

防御属性

直接6 / 16
実弾5 / 16
魔法6 / 16

関連キャラ


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『スーパーヒーロー作戦』2-34「怪獣殿下」の攻略。ドモンがゴモラのコンテナを壊してしまう回です。前回と違い倒さないと終わらないハカイダー戦、体当たりが重いゴモラ戦の立ち回り、ドモン=カッシュの加入までを解説します。

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