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ゼットンの戦う回・弱点・倒し方|スーパーヒーロー作戦/ダイダルの野望

この回は全編がイベントで、ゼットン戦はウルトラマンもアールガンも必ず負けます。回復もTPも要りません。アールガンが銃形態へ変わる仕組みと、ウルトラマンとハヤタの離脱、最後に歩くドックまでの道順をまとめました。

ゼットンは、『ウルトラマン』に登場する宇宙恐竜です。
『スーパーヒーロー作戦』では2-38で科特隊基地を襲い、ウルトラマンとアールガンを続けて退けます。
2-37ではゼットン星人円盤(親・子)とも戦い、続編『ダイダルの野望』にも登場するので、この記事では両作の戦う回と倒し方・ステータスをまとめます。

戦う回2-37(ゼットン星人円盤・親1機と子3機の空中戦)
2-38(ゼットン・ウルトラマン戦とアールガン戦。2回とも勝てないイベント戦)
3-20(DG細胞で再生したゼットン・イベントのみ)
ダイダルの野望ウルトラマンを倒した宇宙恐竜として登場
目次

スーパーヒーロー作戦(1作目)

【2-37】ゼットン星人円盤4機との空中戦

空中で大型1機と小型3機の円盤に対峙する戦闘開始画面

2-37では、幻夢界でサイコラーを退けて通常空間へ戻ると、間を置かずETFの円盤に襲われます。
相手はゼットン星人円盤で、大型の親が1機と小型の子が3機の計4機です。

この先の戦闘は、しばらく勝敗の決まったイベント戦だけが続きます。
ここでTPを出し惜しみする理由はないので、全体攻撃でまとめて落としましょう。

【2-38】ウルトラマンとアールガンが続けて敗れる

ゼットンとウルトラマンが向かい合う戦闘画面

2-38では、科特隊基地を襲ったゼットンに、ハヤタがウルトラマンに変身して挑みます。
この回の戦闘はすべてイベント戦で、勝敗は決まっています。
こちらのHPが1になった時点で戦闘が終わり、ウルトラマンは何もできないまま倒れます。

ゼットンの前で倒れたアールガンとHPが001になった戦闘画面

代わってアールガンで出撃したイングラムも、同じように削られて敗れます。
どちらの戦闘も結末が決まっているので、回復もTPも使う必要はありません。

銃形態のアールガンが放った極太のビームがゼットンを貫く場面

最後は、メタルジェノサイダーモードが勝手に起動し、銃形態に変わったアールガンがゼットンを倒します。

【3-20】DG細胞で再生したゼットン

東方不敗の放った石破天驚拳がゼットンとパンドンを飲み込む場面

3-20では、DG細胞で再生したゼットンとパンドンが、ドモンの前に現れます。
東方不敗がドモンに味方して2人で戦い、石破天驚拳でゼットンとパンドンをまとめて吹き飛ばします。
この戦闘は操作の無いイベントです。

ゼットンのステータス

表の数値はレベル1時点の基礎値です。
実際の敵は味方のレベルに応じて強くなるので、数値は目安です。

基礎パラメータ

HP60
TP38
クリティカル率(%)5
特殊技率(%)35
DEF(防御力)18
INT(知性)12
AGL(敏捷性)12
経験値37
レベル1時点のパラメータ

特殊属性対抗

毒5 / 16
睡眠5 / 16
麻痺12 / 16
混乱5 / 16
縮小5 / 16
暗闇5 / 16

攻撃属性

直接6 / 16
実弾6 / 16
魔法6 / 16

防御属性

直接5 / 16
実弾5 / 16
魔法6 / 16

ゼットン星人円盤(親)のステータス

基礎パラメータ

HP16
TP20
クリティカル率(%)3
特殊技率(%)20
DEF(防御力)4
INT(知性)10
AGL(敏捷性)9
経験値4
レベル1時点のパラメータ

特殊属性対抗

毒5 / 16
睡眠3 / 16
麻痺5 / 16
混乱5 / 16
縮小5 / 16
暗闇5 / 16

攻撃属性

直接5 / 16
実弾5 / 16
魔法5 / 16

防御属性

直接3 / 16
実弾4 / 16
魔法4 / 16

ゼットン星人円盤(子)のステータス

基礎パラメータ

HP16
TP20
クリティカル率(%)3
特殊技率(%)20
DEF(防御力)3
INT(知性)10
AGL(敏捷性)9
経験値4
レベル1時点のパラメータ

特殊属性対抗

毒5 / 16
睡眠3 / 16
麻痺5 / 16
混乱5 / 16
縮小5 / 16
暗闇5 / 16

攻撃属性

直接5 / 16
実弾5 / 16
魔法5 / 16

防御属性

直接3 / 16
実弾3 / 16
魔法3 / 16

ダイダルの野望

続編『ダイダルの野望』にも、ウルトラマンを倒した宇宙恐竜として登場します。

属性効果

木火土金水
0.8750.875111.25

数値が1より大きいほどその属性の攻撃に弱く、1より小さいほど強い(耐性がある)ことを表します。
ゼットンは水属性が弱点で、木・火属性に強いです。

強さ・倒し方

強さ★★★★
パーセル(捕獲)可能

火属性の「怪光弾」や、毒状態にする「赤煙光線」が強力です。
さらに火&木属性の攻撃を高確率で反射・吸収するため、OPA(防御属性を無視する攻撃)で攻めるのが安全です。

※この敵の特殊攻撃(技名・消費TP・ランク)は、敵の特殊攻撃データ一覧にまとめています。

関連キャラ


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この回は全編がイベントで、ゼットン戦はウルトラマンもアールガンも必ず負けます。回復もTPも要りません。アールガンが銃形態へ変わる仕組みと、ウルトラマンとハヤタの離脱、最後に歩くドックまでの道順をまとめました。

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