伊賀電は、原作『宇宙刑事シャリバン』で宇宙刑事シャリバンに変身する青年です。
『スーパーヒーロー作戦』では2-13で森林警備隊員として登場し、2-29でシャリバンとなって仲間になります。
続編『ダイダルの野望』にも登場するので、この記事では両作の活躍とステータス・技・使い方を作品ごとにまとめます。
スーパーヒーロー作戦(1作目)
物語での活躍
森林警備隊員の伊賀電

2-13で、ウルトラ警備隊を密猟者と勘違いする森林警備隊員として登場します。
人違いと分かると「それじゃ、自分で殴る!」と、自分を殴って詫びます。
円盤の外ではバッファローダブラーに重傷を負わされ、烈の頼みでミミーがバード星へ送って治療を受けさせます。
ここまでの流れは、原作『宇宙刑事ギャバン』第42話のエピソードが元になっています。
シャリバンとなって帰ってくる

2-29で異次元空間に変わった科学特捜隊基地に、ギャバンを助けに入ったのが伊賀電でした。
電はバード星で宇宙刑事シャリバンとして訓練を終えており、ミミーからの伝言も預かっていました。

ユーフォービーストとの1戦目は、ギャバンとシャリバンの2人で戦います。
このあとガイアセイバーズに加わり、超次元戦闘母艦グランドバースを持ってきます。
ここからグランドバースが新しい拠点になります。
グランドバースの仲間として

2-30では、ウルトラマンが2体現れた場面で「どっちのウルトラマンと戦えばいいんですか?」と尋ね、烈を口ごもらせます。
2-37では、グランドバースが引きずり込まれた空間を「これは幻夢界です!」と言い当てます。
幻夢界は、原作『宇宙刑事シャリバン』に出てくる異空間です。
宇宙刑事チームで不思議界へ

3-14のチーム分けでは、烈・大・アニー・健と宇宙刑事チームを組みます。
3-16では不思議宮殿に着いてから、早川健を置いてきたことに気づきます。
そのあとはギャバン・シャイダー・ズバットと一緒にオメガやクビライと戦います。
伊賀電のステータス
| HP | TP | STR | DEF | INT | AGL | LUCK |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 24 | 12 | 12 | 14 | 12 | 12 |
特殊属性対抗:毒・睡眠・麻痺・混乱・縮小・暗闇のすべてが5/16
攻撃属性:直接6・実弾5・魔法6
防御属性:直接5・実弾5・魔法6
宇宙刑事3人で比べると、INTが14と一番高い数値です。
攻撃属性は直接と魔法が6です。
属性の値の意味は戦闘システムで解説しています。
宇宙刑事シャリバンの技
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シャリバンキック | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 9 | 0 |
| マグナムチョップ | 通常 | 直接 | 常時 | 単体 | 10 | 0 |
| シャリバンソバット | 特殊 | 直接 | TP(5) | 単体 | 12 | 1 |
| スパークボンバー | 特殊 | 直接 | TP(10) | 単体 | 15 | 1 |
| クライムバスター | 特殊 | 魔法 | TP(14) | 単体 | 18 | 2 |
| シャリバンクラッシュ | 特殊 | 直接 | TP(35) | 単体 | 45 | 4 |
| バースビーム | 特殊 | 魔法 | TP(25) | 全体 | 18 | 3 |
| プラズマカノン | 特殊 | 魔法 | TP(32) | 全体 | 26 | 3 |
| モトシャリアンアタック | 特殊 | 直接 | TP(20) | 全体 | 12 | 3 |
| モトシャリアンロケッター | 特殊 | 実弾 | TP(18) | 単体 | 22 | 2 |
| 宇宙刑事連続斬り | 特殊 | 直接 | グループ(64) | 単体 | 128 | 4 |
| 技名 | 技種 | 分類 | 使用条件 | 効果範囲 | 攻撃・回復量 | OTPランク | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| レーザーブレード起動 | 特殊能力 | キャラ変更 | TP(15) | 自分 | 0 | 0 | STR+10 |
| サーチャースコープ | 特殊能力 | パラメータ回復 | TP(8) | 自分 | 0 | 0 | AGL+10 |
| チャージ | 特殊能力 | パラメータ回復 | 常時 | 自分 | 0 | 0 | ※ |
チャージは、1ターンを使ってTPとOTPのゲージを溜める宇宙刑事の特殊能力です(戦闘システム)。
宇宙刑事連続斬りは、宇宙刑事3人が戦闘に参加しているときに使える合体技です。
単体の最強技はシャリバンクラッシュ(45)です。
全体攻撃はバースビーム・プラズマカノン・モトシャリアンアタックの3つで、一番高いのはプラズマカノン(26)です。
レーザーブレード起動はTP15でSTRを10上げ、サーチャースコープはTP8でAGLを10上げます。
シャリバンの使い方
2-29のユーフォービースト戦は、事前に装備を付けられないままギャバンと2人で戦います。
ユーフォービーストは混乱攻撃を持っているので、ギャバンを強化しておき、シャリバンは回復アイテムを使う役に回しましょう。
加入後は、宇宙刑事3人の中で一番高いINTを生かす攻撃役です。
クライムバスターやプラズマカノンなどの魔法の技と、直接攻撃のシャリバンクラッシュを、敵に合わせて使い分けます。
単体にも全体にも撃てる手数の多さが、シャリバンの強みです。
ダイダルの野望
続編『ダイダルの野望』では、ギャバンと似た戦い方ができる2代目宇宙刑事として登場します。
属性効果
| 木 | 火 | 土 | 金 | 水 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.975 | 1.05 | 0.85 | 1.125 |
数値が1より大きいほどその属性の攻撃に弱く、1より小さいほど強い(耐性がある)ことを表します。
シャリバンは水・土属性が弱点で、金属性に強いです。
技
| 技名 | TP | ランク | 属性・備考 |
|---|---|---|---|
| シャリバンキック | 0 | 1 | 通常攻撃・無属性 |
| マグナムチョップ | 0 | 1 | 通常攻撃・無属性 |
| シャリバンソバット | 50 | 2 | 土属性 |
| スパークボンバー | 100 | 3 | 土属性 |
| モトシャリアン | 200 | 4 | 土属性・全体攻撃 |
| クライムバスター | 250 | 6 | 火属性 |
| プラズマカノン | 250 | 5 | 火属性・全体攻撃 |
| シャリバンクラッシュ | 300 | 7 | 金属性 |
| レーザーブレード | 150 | 3 | 金属性 |
| サーチャースコープ | 150 | – | 無属性・AGIアップ |
| 宇宙刑事連続斬り | 400 | 10 | 金属性・宇宙刑事全員の合体技 |
運用・登場
属性の傾向や技のパターンはギャバンと似ているので、同じように戦えば問題ありません。
ガイアの章でゲスト参戦しますが、なかなか通常メンバーにならない点には注意しましょう。
ガイアの章でゲスト参戦します。
ダイダルの野望の全ヒーローの属性効果はヒーローデータ一覧で比較できます。

