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伊賀電(宇宙刑事シャリバン)の活躍と性能|スーパーヒーロー作戦

伊賀電(宇宙刑事シャリバン)は『スーパーヒーロー作戦』の2-13で森林警備隊員として登場し、2-29でシャリバンとして仲間になります。グランドバースを持ってくるまでの活躍と技・使い方、続編『ダイダルの野望』のデータもまとめました。

伊賀電は、原作『宇宙刑事シャリバン』で宇宙刑事シャリバンに変身する青年です。
『スーパーヒーロー作戦』では2-13で森林警備隊員として登場し、2-29でシャリバンとなって仲間になります。
続編『ダイダルの野望』にも登場するので、この記事では両作の活躍とステータス・技・使い方を作品ごとにまとめます。

原作『宇宙刑事シャリバン』
初登場2-13(森林警備隊員として)
仲間になる2-29(科学特捜隊基地)
チーム3-14から宇宙刑事チーム
ダイダルの野望ガイアの章でゲスト参戦
目次

スーパーヒーロー作戦(1作目)

物語での活躍

森林警備隊員の伊賀電

人違いを詫びる伊賀電がそれじゃ自分で殴る見ててくれと自分を殴る場面

2-13で、ウルトラ警備隊を密猟者と勘違いする森林警備隊員として登場します。
人違いと分かると「それじゃ、自分で殴る!」と、自分を殴って詫びます。
円盤の外ではバッファローダブラーに重傷を負わされ、烈の頼みでミミーがバード星へ送って治療を受けさせます。

ここまでの流れは、原作『宇宙刑事ギャバン』第42話のエピソードが元になっています。

シャリバンとなって帰ってくる

伊賀電がええコードネームはシャリバンですと名乗る場面

2-29で異次元空間に変わった科学特捜隊基地に、ギャバンを助けに入ったのが伊賀電でした。
電はバード星で宇宙刑事シャリバンとして訓練を終えており、ミミーからの伝言も預かっていました。

ユーフォービーストとミラクラー3体に対し味方はギャバンとシャリバンの2人だけの戦闘画面

ユーフォービーストとの1戦目は、ギャバンとシャリバンの2人で戦います。
このあとガイアセイバーズに加わり、超次元戦闘母艦グランドバースを持ってきます。
ここからグランドバースが新しい拠点になります。

グランドバースの仲間として

ウルトラマン2体を前に電がでもどっちのウルトラマンと戦えばいいんですかと尋ねる場面

2-30では、ウルトラマンが2体現れた場面で「どっちのウルトラマンと戦えばいいんですか?」と尋ね、烈を口ごもらせます。
2-37では、グランドバースが引きずり込まれた空間を「これは幻夢界です!」と言い当てます。
幻夢界は、原作『宇宙刑事シャリバン』に出てくる異空間です。

宇宙刑事チームで不思議界へ

不思議宮殿でシャリバンがすっかり忘れてましたねと言う場面

3-14のチーム分けでは、烈・大・アニー・健と宇宙刑事チームを組みます。
3-16では不思議宮殿に着いてから、早川健を置いてきたことに気づきます。
そのあとはギャバン・シャイダー・ズバットと一緒にオメガやクビライと戦います。

伊賀電のステータス

HPTPSTRDEFINTAGLLUCK
30241212141212
レベル1時点のパラメータ

特殊属性対抗:毒・睡眠・麻痺・混乱・縮小・暗闇のすべてが5/16
攻撃属性:直接6・実弾5・魔法6
防御属性:直接5・実弾5・魔法6

宇宙刑事3人で比べると、INTが14と一番高い数値です。
攻撃属性は直接と魔法が6です。
属性の値の意味は戦闘システムで解説しています。

宇宙刑事シャリバンの技

スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク
シャリバンキック通常直接常時単体90
マグナムチョップ通常直接常時単体100
シャリバンソバット特殊直接TP(5)単体121
スパークボンバー特殊直接TP(10)単体151
クライムバスター特殊魔法TP(14)単体182
シャリバンクラッシュ特殊直接TP(35)単体454
バースビーム特殊魔法TP(25)全体183
プラズマカノン特殊魔法TP(32)全体263
モトシャリアンアタック特殊直接TP(20)全体123
モトシャリアンロケッター特殊実弾TP(18)単体222
宇宙刑事連続斬り特殊直接グループ(64)単体1284
スクロールできます
技名技種分類使用条件効果範囲攻撃・回復量OTPランク備考
レーザーブレード起動特殊能力キャラ変更TP(15)自分00STR+10
サーチャースコープ特殊能力パラメータ回復TP(8)自分00AGL+10
チャージ特殊能力パラメータ回復常時自分00※

チャージは、1ターンを使ってTPとOTPのゲージを溜める宇宙刑事の特殊能力です(戦闘システム)。
宇宙刑事連続斬りは、宇宙刑事3人が戦闘に参加しているときに使える合体技です。

単体の最強技はシャリバンクラッシュ(45)です。
全体攻撃はバースビーム・プラズマカノン・モトシャリアンアタックの3つで、一番高いのはプラズマカノン(26)です。
レーザーブレード起動はTP15でSTRを10上げ、サーチャースコープはTP8でAGLを10上げます。

シャリバンの使い方

2-29のユーフォービースト戦は、事前に装備を付けられないままギャバンと2人で戦います。
ユーフォービーストは混乱攻撃を持っているので、ギャバンを強化しておき、シャリバンは回復アイテムを使う役に回しましょう。

加入後は、宇宙刑事3人の中で一番高いINTを生かす攻撃役です。
クライムバスターやプラズマカノンなどの魔法の技と、直接攻撃のシャリバンクラッシュを、敵に合わせて使い分けます。
単体にも全体にも撃てる手数の多さが、シャリバンの強みです。

ダイダルの野望

続編『ダイダルの野望』では、ギャバンと似た戦い方ができる2代目宇宙刑事として登場します。

属性効果

木火土金水
10.9751.050.851.125

数値が1より大きいほどその属性の攻撃に弱く、1より小さいほど強い(耐性がある)ことを表します。
シャリバンは水・土属性が弱点で、金属性に強いです。

技

スクロールできます
技名TPランク属性・備考
シャリバンキック01通常攻撃・無属性
マグナムチョップ01通常攻撃・無属性
シャリバンソバット502土属性
スパークボンバー1003土属性
モトシャリアン2004土属性・全体攻撃
クライムバスター2506火属性
プラズマカノン2505火属性・全体攻撃
シャリバンクラッシュ3007金属性
レーザーブレード1503金属性
サーチャースコープ150–無属性・AGIアップ
宇宙刑事連続斬り40010金属性・宇宙刑事全員の合体技

運用・登場

属性の傾向や技のパターンはギャバンと似ているので、同じように戦えば問題ありません。
ガイアの章でゲスト参戦しますが、なかなか通常メンバーにならない点には注意しましょう。

ガイアの章でゲスト参戦します。
ダイダルの野望の全ヒーローの属性効果はヒーローデータ一覧で比較できます。

関連キャラ


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伊賀電(宇宙刑事シャリバン)は『スーパーヒーロー作戦』の2-13で森林警備隊員として登場し、2-29でシャリバンとして仲間になります。グランドバースを持ってくるまでの活躍と技・使い方、続編『ダイダルの野望』のデータもまとめました。

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