科学特捜隊の基地に招かれたイングラムが、最初の任務として街をパトロールする回です。
戦闘はなく、住人の話からデビルガンダムに飛ばされた先の時代を知っていきます。
- 科特隊の基地の中で、カードを4枚拾えます。
- ウルトラマンのカードはパトロール中にしか拾えず、取り逃すと二度と取れません。
- 住人に何人か話しかけてマップの中央付近に戻ると、帰投命令が出ます。
- 戦闘はありません。
科特隊の基地に着く

2-2でベムラーを倒すと、科特隊の基地のドックから始まります。
整備員に6階の作戦室へ行くよう言われるので、床の赤いラインを辿って作戦室へ向かいましょう。
作戦室では、ムラマツキャップがイングラムを、TDFから派遣された少尉として隊員に紹介します。
未来から来たはずの自分が、この時代で存在を認められていることに、イングラムは誰かが仕組んでいるのではと疑います。
基地の中で拾えるカード4枚




基地の中には、シェンロンガンダム・ウイングガンダム・ジェットビートル・ガンダムサンドロックのカードが落ちています。
ウイングガンダムは、ビートルの奥のマップのベルシダーの横です。
この4枚も、基地に着いてからパトロールを終えて帰投するまでの間にしか拾えません。
パトロールに出る前に回収しておきましょう。
街のパトロール

最初の任務は街のパトロールです。
フジ隊員の案内どおり1Fの玄関ホールへ行き、アラシ隊員に話しかけると街へ出られます。


街の住人に話しかけると、怪獣に滅ぼされた街の話や、各地で起きている事件の噂が聞けます。
イングラムは、怪獣や宇宙人が現れるこの時代の状況を少しずつ知っていきます。
ウルトラマンのカードは今しか取れない

ウルトラマンのカードは、街の北西の「わーいわーい」と言う女の子の近くに落ちています。
パトロール中にしか拾えず、取り逃すと二度と取れません。
TDFボックスでは何も買わない

街にはTDFボックスがあり、アイテムや装備を買えます。
そこそこ強い装備品もありますが、しばらくは出てくる敵も弱く、拾えるアイテムだけで十分戦えます。
ここでは何も買わずにお金を温存しておきましょう。
帰投命令が出たら基地へ

住人に何人か話しかけてからマップの中央付近に戻ると、帰投命令が出て基地へ戻ります。
ムラマツキャップへ報告すると、話は2-4へ続きます。
アイテムとカード
| 入手物 | 場所 |
|---|---|
| エネルチャージ×3 | 街 (TDFボックスの前) |
| ケアチャージ×5 | 街 (桐原コンツェルンの話をする男の子の近く。建物の陰で見えません。) |
| シェンロンガンダム(カード) | 基地B1Fの独房 |
| ウイングガンダム(カード) | 基地1Fのビートルの奥のマップ (ベルシダーの横) |
| ジェットビートル(カード) | 基地1Fのビートルの下 |
| ガンダムサンドロック(カード) | 基地3F |
| ウルトラマン(カード) | 街の北西 (わーいわーいと言う女の子の近く) |
この時点でWガンダムカード(全5枚)が集まっているはずです。
セーブルームにいるMr.カーダーにカードを見せてもらえない場合は、何か取り忘れています。
小ネタ
異次元列車と「開けてくれ」


友達が異次元列車に乗って理想の世界へ行ってしまった、と話す住人がいます。
元ネタは『ウルトラQ』第28話「あけてくれ!」です。
住人の噂に出てくるこの先の仲間と敵


住人の噂には、この先に登場するキャラクターの影が出てきます。
怪人と戦う銀色の男は宇宙刑事ギャバン、赤いスーツを着たキザな男は快傑ズバットです。
新宿区の人間消失事件は、人間をさらっていくクール星人の仕業です。
科特隊の基地のすべり棒
原作の科学特捜隊の基地には、司令室の上の階とポールでつながる仮眠室があります。
本作でもこのすべり棒のギミックがありますが、仮眠室に入れる時期は限られます。
ある程度話が進むと、仮眠室には鍵がかかって入れなくなります。
